Preguntas etiquetadas con ios

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¿Cómo funciona gluLookAt?

Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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¿Qué tan bien funciona Unity 3D para Android y iPhone?

En primer lugar, esta pregunta podría ser un poco amplia, así que me disculpo si es así. Realmente solo estoy buscando experiencias de personas y conocimiento personal sobre el tema. Estoy buscando crear un juego para la plataforma Android y iPhone. Sé que Unity es un gran motor de juego y mi...

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Modos de mezcla en Cocos2D con glBlendFunc

Hemos estado tratando de replicar los modos de fusión más comunes que están disponibles en Photoshop y Quartz 2D, pero solo hemos encontrado 3 y eso es después de una larga búsqueda en línea. Para cualquier persona interesada, aquí están: Multiplicar = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA...

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?

Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la

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¿Grabar la jugabilidad en el juego mismo?

Actualmente estoy trabajando en un juego de carreras de autos en 3D para la plataforma iOS. Tuve que implementar un sistema de reproducción y luego grabar esa reproducción en un archivo de video para subirlo a YouTube. Solo tengo problemas con la parte de grabación, el resto está hecho. Lo que...