Preguntas etiquetadas con opengl-es

Subconjunto de la API de gráficos 3D OpenGL diseñada para dispositivos integrados como teléfonos móviles.

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GLSL: ¿Cómo lanzo un flotador a un int?

En un sombreador de fragmentos GLSL estoy tratando de convertir un floaten un int. El compilador genera un error: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' Traté de aumentar la precisión de int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index =...

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Tamaño de sprites de punto OpenGL ES 2.0

Estoy tratando de dibujar sprites de puntos en OpenGL ES 2.0, pero todos mis puntos terminan con un tamaño de 1 píxel ... incluso cuando configuro gl_PointSize en un valor alto en mi sombreador de vértices. ¿Cómo puedo hacer que mis sprites de punto sean más

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Instancias de geometría en OpenGL ES 2.0

Estoy planeando hacer instancias de geometría en OpenGL ES 2.0 Básicamente planeo renderizar la misma geometría (una silla) quizás 1000 veces en mi escena. ¿Cuál es la mejor manera de hacer esto en OpenGL ES 2.0? Estoy considerando pasar la vista de modelo mat4 como un atributo. Como los...

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GLM: Euler Angles to Quaternion

Espero que sepas GL Mathematics ( GLM ) porque tengo un problema, no puedo romper: Tengo un conjunto de ángulos de Euler y necesito realizar una interpolación suave entre ellos. La mejor manera es convertirlos a Quaternions y aplicar el alrogirthm SLERP. El problema que tengo es cómo inicializar...

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¿Cómo puedo doblar un objeto en OpenGL?

¿Hay alguna manera de doblar un objeto, como un cilindro o un plano con OpenGL? Soy un principiante de OpenGL (estoy usando OpenGL ES 2.0, si eso importa, aunque sospecho que las matemáticas son las más importantes en este caso, por lo que es de alguna manera independiente de la versión), entiendo...

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Faltan funciones de WebGL y OpenGL ES

Comencé a usar WebGL y estoy satisfecho con lo fácil que es aprovechar mi experiencia OpenGL (y, por extensión, OpenGL ES). Sin embargo, entiendo lo siguiente: OpenGL ES es un subconjunto de OpenGL WebGL es un subconjunto de OpenGL ES ¿Es esto correcto en ambos casos? Si es así, ¿hay recursos...

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OpenGL ES crea un efecto de plantilla usando textura

Medio ambiente Este es el entorno en el que estoy trabajando: OpenGL ES 2.0 Simulador de iPhone y iPhone 4 iMac 27 "con NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Espero que ayude. El problema He estado buscando altas y bajas desde múltiples fuentes y múltiples sitios, incluido Stackoverflow, pero...

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¿Qué significan los componentes de gl_TexCoord [0]?

¿Cuáles son las diferencias entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].py gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Entiendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zson coordenadas de píxeles? Pero, ¿qué gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t...