Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.

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Blogs de desarrollo de juegos [cerrado]

¿Cuáles son los buenos blogs de desarrollo / diseño de juegos a seguir? Escriba un blog por respuesta (asegúrese de proporcionar un enlace ) y brinde un breve resumen del contenido de las publicaciones del blog. Si puede, elija un único artículo que muestre un alto valor y comparta un fragmento...

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¿Qué son las "posibilidades" en el diseño de juegos?

Sigo escuchando la palabra "asequibilidad" en términos de diseño del juego, más recientemente en la película Indie Game: Life After . También lo recuerdo vagamente de una clase de UX en pregrado. Pero no tengo idea de lo que significa. ¿Qué es una prestación en el contexto del diseño del...

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¿Cómo desarrollar fórmulas de daño RPG?

Estoy desarrollando un RPG 2D clásico (en una línea similar a la fantasía final) y me preguntaba si alguien tenía algún consejo sobre cómo hacer fórmulas de daño / enlaces a recursos / ejemplos. Explicaré mi configuración actual. Espero no exagerar con esta pregunta, y me disculpo si mis preguntas...

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Buenos libros de diseño de juegos? [cerrado]

Tengo cierta experiencia en la creación, sin embargo, me gusta tener material de referencia bien escrito para ayudarme a producir mejores productos. ¿Hay algún libro de diseño de juegos que no esté dirigido a un lenguaje de programación en

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¿Cuál es el propósito de tener vidas?

Creo que en el diseño de juegos es increíblemente importante preguntar por qué sobre todo, especialmente algo que se ha vuelto tan estándar como las vidas. Entonces, pregunto, ¿cuál es el propósito de un juego que tiene el concepto de vidas? ¿Por qué tener

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¿Qué es la unidad de ranurado?

Estaba viendo el "Devs Play" S01E05 donde JP LeBreton se sentó con John Romero y jugó a través de Doom, mientras Romero explicaba algunas de las elecciones de diseño de juego / nivel que tomaron. Sin embargo, hay muchos puntos geniales con los que ambos hacen malabares, hay uno que no puedo...