Preguntas etiquetadas con assets

Los recursos del juego están separados del software (código) y el hardware (plataforma). Los activos más comunes son los gráficos y el audio.

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Blogs de desarrollo de juegos [cerrado]

¿Cuáles son los buenos blogs de desarrollo / diseño de juegos a seguir? Escriba un blog por respuesta (asegúrese de proporcionar un enlace ) y brinde un breve resumen del contenido de las publicaciones del blog. Si puede, elija un único artículo que muestre un alto valor y comparta un fragmento...

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¿No es profesional dejar los recursos del juego a la vista?

Todavía tengo problemas para empacar mis recursos, después de pasar por API complicadas y básicamente solo archivos zip que están agotando mi cerebro, pensé que también podría empacar el juego con los recursos visibles para el ojo humano, en una carpeta simple. ¿Sería eso poco profesional?...

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¿Herramientas para crear activos? [cerrado]

Hay preguntas similares sobre cómo encontrar recursos existentes que sean gratuitos ( sprites / imágenes gratis , música , sonido ), pero estoy interesado en crear los recursos yo mismo. ¿Qué herramientas utiliza para la creación / modificación de activos? Por favor, solo ponga una herramienta...

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¿Por qué quedan activos adicionales en el juego final?

Estaba leyendo sobre lo que se descubrió en los archivos de No Man's Sky, muchas cosas que no se usaron o no fueron relevantes para el juego. También leí hace poco sobre la configuración del E3 en los archivos de Watch Dogs. ¿Por qué los desarrolladores de juegos dejan archivos viejos y sin usar en...

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¿Cómo diseñar un AssetManager?

¿Cuál es el mejor enfoque para diseñar un AssestManager que contenga referencias a gráficos, sonidos, etc. de un juego? ¿Deberían almacenarse estos activos en un par de mapa clave / valor? Es decir, solicito un activo de "fondo" y el mapa devuelve el mapa de bits asociado ¿Hay una forma aún...

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Sugerencias de API de audio multiplataforma

Actualmente estoy buscando agregar sonido a mi juego. He visto OpenAL y SDL, pero me gustaría saber qué más hay disponible. ¿Me puede recomendar alguna buena API de audio multiplataforma para el desarrollo de

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Gerentes de recursos: ¿son buenos?

He visto muchas veces en el código fuente, cosas como esta [bueno, esta es más una idea mía pseudo C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =...