Necesito algunos efectos de sonido para mi juego. ¿Dónde puedo encontrar algunos? ¿O algún programa que pueda generarlos
Salida de audio (escuchada) de un juego.
Necesito algunos efectos de sonido para mi juego. ¿Dónde puedo encontrar algunos? ¿O algún programa que pueda generarlos
La mayoría del desarrollo del juego (diseño del juego, arte, programación, etc.) puede ser realizado por una persona con relativamente poco equipo: un diseñador de juegos necesita un lápiz y papel, un artista Photoshop o Paint, un programador, una computadora portátil y un compilador. El sonido es...
Mi amigo y yo estamos terminando nuestro primer juego en este momento y acabo de descubrir que, aunque puede hacer algunas pistas de música decentes, no tiene idea de cómo hacer un efecto de sonido. Una explosión, por ejemplo. ¿Cómo se hacen los efectos de
El sonido y su calidad es algo así como la religión. Historia de nunca acabar. La gente dirá que MP3 320kbps no tiene pérdidas, mientras que los expertos dirán que cualquier MP3 es una mierda, pero al final, nadie escuchará una diferencia en el resultado ... a menos que estén en la industria de la...
He estado pensando cómo crear un sonido realista para un automóvil. El sonido principal es el motor, luego todo tipo de sonidos de viento, carretera y suspensión. ¿Hay proyectos de código abierto para la simulación de sonido del motor? Simplemente lanzar la muestra no suena demasiado bien. Lo...
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Una...
Actualmente estoy buscando agregar sonido a mi juego. He visto OpenAL y SDL, pero me gustaría saber qué más hay disponible. ¿Me puede recomendar alguna buena API de audio multiplataforma para el desarrollo de
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Tome un juego como Undertale: cada vez que un personaje "habla", el texto se imprime uno por uno y se reproduce un sonido para cada letra, como si el personaje estuviera hablando realmente (incluso si es solo un galimatías). Estos sonidos suelen ser diferentes para cada personaje. ¿Cómo se llaman...
Estoy creando un juego RPG / RTS en Unity. Hay muchos personajes y potencialmente muchos entornos diferentes. Estoy bastante seguro con la parte de codificación (por lo que esta pregunta no está realmente vinculada al motor del juego). También creo música (trabajo en solitario, batería en vivo...
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Estoy tratando de simular el efecto Doppler en un juego (un juego de carreras de autos). No estoy usando una biblioteca de sonido específica que simule el efecto, solo tengo una función de devolución de llamada donde mezclo los datos. Ya descubrí cómo cambiar la frecuencia de una muestra en la...
Estoy tratando de pensar en sonidos que ayuden a transmitir la hora del día y las condiciones climáticas. Ni siquiera estoy seguro de todas las condiciones climáticas que consideraría, y algunas son obvias. Como si está lloviendo, el sonido de la lluvia. Pero luego estoy pensando, ¿qué tal un día...
He creado un juego y ahora necesito agregarle sonidos y música reales. Por primera vez, decidí contratar a un músico para hacer música para mis juegos. Antes solía comprar paquetes de sonido y licencias para pistas. Las negociaciones no fueron bien ya que el precio era demasiado alto para mí y al...
En un juego multijugador de pantalla dividida, los eventos de sonido pueden ser escuchados por más de un jugador, y pueden sonar diferentes para cada jugador. Por ejemplo, el jugador uno podría escuchar el sonido del automóvil que conducen filtrado de paso bajo. El jugador dos podría escuchar el...
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Dado: un juego 2D de arriba hacia abajo Los mosaicos se almacenan solo en una matriz 2D Cada ficha tiene una propiedad: humedecer (por lo que los ladrillos pueden ser -50db, el aire puede ser -1) A partir de esto, quiero agregarlo para que se genere un sonido en el punto x1, y1 y se "ondule"....
Así que estaba pensando en cuán monolíticas mis clases se vuelven mucho tiempo. Por ejemplo, en el método de la Characterclase Jump, uno puede tener una referencia a un objeto de efecto de sonido y reproducirlo. Eso en sí mismo está bien, pero cuando se tiene en cuenta la física, la animación, la...
XNA 4 incluye Microsoft.Xna.Framework.Audio. Clase de micrófono que aparentemente puede leer los datos de sonido sin procesar del micrófono a través de su API como se documenta: GetData : obtiene los últimos datos grabados del micrófono. GetSampleDuration : devuelve la duración de la...
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