Preguntas etiquetadas con audio

El componente de audio de un juego, que representa lo que escuchará el jugador. Compuesto por diálogo, música y efectos de sonido.

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Detección de latidos y FFT

Estoy trabajando en un juego de plataformas que incluye música con detección de ritmo. Actualmente estoy detectando ritmos comprobando cuándo la amplitud actual excede una muestra histórica. Esto no funciona bien con géneros musicales, como el rock, que tienen una amplitud bastante estable. Así...

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Partitura de audio dinámica / música [cerrada]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Estoy...

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Determinar qué tan fuerte es un AudioClip

Tengo un código que utiliza GetSpectrumDataun AudioSource que reproduce una canción para crear un diseño de nivel para que el reproductor lo reproduzca. Quiero agregar una funcionalidad donde los jugadores puedan subir sus propias canciones y reproducir los niveles creados con los datos de estas...

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¿Diferencia entre Vorbis OGG y M4A / MP4 / AAC?

Por lo que sé, m4a y aac son lo mismo con mp4 que permite video mientras que el primero solo permite audio. ¿Cuál es la diferencia entre vorbis ogg y m4a? Lo busqué y parece que m4a / aac no tienen patentes. ¿Cuáles son las razones por las que me gustaría elegir una de la otra? Suponga que la...

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Recursos de programación de audio [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente requerirá debate, argumentos, encuestas o discusión