Así que estoy desarrollando un juego y tratando de encontrar uno para usar, pero no sé qué buscar. Si no sabes de qué estoy hablando, mira estos ejemplos: ¿Cómo se llaman
Un género de juegos de acción en 3D o pseudo-3D categorizado más famoso por su perspectiva en primera persona y un sesgo hacia el combate de proyectiles a distancia.
Así que estoy desarrollando un juego y tratando de encontrar uno para usar, pero no sé qué buscar. Si no sabes de qué estoy hablando, mira estos ejemplos: ¿Cómo se llaman
Me gustaría hacer un First Person Shooter y mover la cámara con el mouse. El problema es que cuando el cursor alcanza los límites de la pantalla, la cámara ya no gira. ¿Cómo puedo mantener el mouse centrado y detectar sus movimientos de todos
Nunca antes había visto una característica así, pero debería proporcionar una interesante oportunidad de juego. Entonces, sí, en un entorno multijugador / tiempo real (imagine FPS), ¿cómo podría implementar un efecto de cámara lenta / tiempo de bala? Algo así como una ilusión para el jugador que...
¿Cuál es la forma correcta de comunicar la posición de nuestro jugador local al servidor? Algunos documentos dicen que es mejor enviar las entradas cada vez que se producen. Y algunos documentos dicen que el cliente envía su posición en un intervalo fijo. Con el enfoque de envío de entradas: ¿Qué...
Estoy usando una cámara tipo FPS, y usa cuaterniones. Pero, cada vez que trato de mirar hacia arriba y hacia los lados, se inclina y, a veces, puede volcarse. ¿Cómo puedo arreglar
Dado un punto en el espacio, una dirección de viaje y un tiempo desde el inicio, ¿qué es una fórmula convincente y no repugnante para simular el movimiento de la cabeza? ¿Qué ha tenido éxito en juegos anteriores? ¿Ha habido alguna investigación sobre qué bobs inducen menos la enfermedad? Un...
¿Por qué seguimos quejándonos de los wallhackers en los juegos de disparos en primera persona para jugadores múltiples? ¿No es posible realizar el sacrificio de oclusión para todos los jugadores del lado del servidor? Por ejemplo, ¿enviar información del jugador xyz al cliente solo cuando el...
Estoy trabajando en un juego en primera persona y me he encontrado con un problema. En mi juego, se muestra el arma del jugador, así como una retícula en el centro de la pantalla, como esta: Primero, imaginemos que no se renderizó ningún modelo de arma. Luego disparar la bala es fácil: solo...
Estamos haciendo un juego de disparos en primera persona. El cliente envía su posición al servidor a una velocidad fija (actualmente a 10Hz). El servidor envía un único mensaje que contiene todas las posiciones de los jugadores a todos los jugadores a la misma velocidad (10Hz). Como se esperaba,...
Esto está relacionado con el rendimiento de MMO, excepto que la pregunta es sobre el ancho de banda. Esto se trata de la carga de la CPU. Creé un FPS simple usando node.js y webGL. Es extremadamente simple, muy parecido al clon BuddyMaze de MIDI Maze. Están sucediendo muy pocas cosas, todos se...
Estoy tratando de dibujar proyectiles y haciendo carteleras. Un proyectil consiste en una "partícula" abordada por un billete y un "marcador". Cuando vallo un proyectil, no se puede ver cuando la dirección de visualización del jugador es paralela al eje del proyectil. ¿Cómo Halo u otros juegos...
¿Conoces algún formato de terreno para juegos FPS que use una red irregular triangulada (TIN) en lugar de una cuadrícula para la representación de la elevación? ¿O al menos un juego cuyas herramientas de desarrollo aceptan un TIN como entrada para la elevación del terreno? El único ejemplo que...
En nuestro juego, establecemos la aceleración debida a la gravedad al valor apropiado de 9.8 m / s ^ 2. Aunque físicamente correcto, se siente más como moverse en la luna. Se siente a la derecha en un valor de 16 m / s ^ 2. Alguien más ha experimentado esto? ¿Es solo porque no tenemos movimiento...
Creo que es bastante universalmente aceptado que simplemente mapear el stick analógico a la velocidad de rotación del personaje no es lo suficientemente bueno como para hacer que la consola de disparos en primera persona se sienta bien. Entonces, ¿cuáles son algunos paradigmas de entrada que hacen...
¿Cómo se maneja típicamente la detección de colisión y el movimiento en un FPS, particularmente manejando cambios leves en la altura del suelo, como escaleras (tanto en inclinación como en
Actualmente estoy creando un juego de disparos en 3D en primera persona en el navegador usando WebGL. ¿Cómo implementaría mouselook / free look para tal
¿Es solo un quad de cartelera con un sombreador de
Estoy trabajando en un juego de disparos básico en primera persona. Eventualmente también me gustaría publicarlo en Xbox Live. Si hago esto, ¿tendré acceso a fiestas (invitación y chat)? ¿Microsoft proporciona servidores para el modo multijugador o tengo que proporcionar el mío? ¿Puedo conectar mi...
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión