Preguntas etiquetadas con first-person-shooter

Un género de juegos de acción en 3D o pseudo-3D categorizado más famoso por su perspectiva en primera persona y un sesgo hacia el combate de proyectiles a distancia.

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¿Cuál es la mejor fórmula de head-bob?

Dado un punto en el espacio, una dirección de viaje y un tiempo desde el inicio, ¿qué es una fórmula convincente y no repugnante para simular el movimiento de la cabeza? ¿Qué ha tenido éxito en juegos anteriores? ¿Ha habido alguna investigación sobre qué bobs inducen menos la enfermedad? Un...

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Implementación de suavizado de red

Estamos haciendo un juego de disparos en primera persona. El cliente envía su posición al servidor a una velocidad fija (actualmente a 10Hz). El servidor envía un único mensaje que contiene todas las posiciones de los jugadores a todos los jugadores a la misma velocidad (10Hz). Como se esperaba,...

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¿Cómo dibuja los proyectiles Halo?

Estoy tratando de dibujar proyectiles y haciendo carteleras. Un proyectil consiste en una "partícula" abordada por un billete y un "marcador". Cuando vallo un proyectil, no se puede ver cuando la dirección de visualización del jugador es paralela al eje del proyectil. ¿Cómo Halo u otros juegos...

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Fuerza de gravedad en juegos en primera persona.

En nuestro juego, establecemos la aceleración debida a la gravedad al valor apropiado de 9.8 m / s ^ 2. Aunque físicamente correcto, se siente más como moverse en la luna. Se siente a la derecha en un valor de 16 m / s ^ 2. Alguien más ha experimentado esto? ¿Es solo porque no tenemos movimiento...