Preguntas etiquetadas con camera

Los mundos del juego se ven desde una cámara, que es el punto de vista desde el que se observa el mundo del juego.

36
Movimiento realista de cámara / pantalla de explosión

Me gustaría sacudir un poco la cámara durante una explosión, y he probado algunas funciones diferentes para balancearla, y nada parece realmente dar ese '¡guau, qué explosión!' tipo de sentimiento que estoy buscando. He intentado algunos patrones arbitrarios de onda sinusoidal de frecuencia...

25
Diseño de desplazamiento de pantalla estilo Mega Man

La serie clásica de Mega Man de NES utiliza una técnica de desplazamiento muy específica que me cuesta trabajo implementar. Esencialmente, el nivel se divide en "pantallas" que son todas del mismo tamaño. Algunas de las pantallas desplazan suavemente entre sí, creando la ilusión de campos de juego...

23
Camera vs Viewport

No tengo una comprensión clara de cuál es precisamente la diferencia entre las coordenadas de la cámara y las coordenadas de la ventana gráfica. ¿Alguien puede

21
Implementando una cámara / viewport a un juego 2D

¿Cuál es la forma más práctica de implementar la cámara / vista en un juego 2D? He leído que debo almacenar la posición del mundo del objeto en lugar de la posición relativa a la pantalla. Situación actual: He implementado un juego 2D simple donde cargo objetos y niveles desde archivos XML....

18
¿Cómo puedo convertir un clic del mouse en un rayo?

Tengo una proyección en perspectiva. Cuando el usuario hace clic en la pantalla, quiero calcular el rayo entre los planos cercano y lejano que se proyecta desde el punto del mouse, para poder hacer un código de intersección de rayos con mi mundo. Estoy usando mi propia matriz y clases de vectores...

15
Creando mi propia cámara de asesinatos

Planeo crear mi propio sistema kill cam para un conjunto de herramientas sandbox. Sin embargo, después de pensar en la mecánica de la cámara de matar, estoy bastante perdido. Estoy tratando de recrear los que se ven comúnmente en los juegos de Call of Duty que muestran, desde el punto de vista del...

15
¿Cuál es la mejor fórmula de head-bob?

Dado un punto en el espacio, una dirección de viaje y un tiempo desde el inicio, ¿qué es una fórmula convincente y no repugnante para simular el movimiento de la cabeza? ¿Qué ha tenido éxito en juegos anteriores? ¿Ha habido alguna investigación sobre qué bobs inducen menos la enfermedad? Un...