Preguntas etiquetadas con matrix

Una matriz 2D de números, símbolos o expresiones, organizados en filas y columnas. Cada fila debe tener el mismo número de columnas. Los números, símbolos o expresiones en sí se denominan elementos o entradas.

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Transformar el orden de multiplicación de la matriz

Estoy experimentando dificultades tratando de averiguar el orden de multiplicación correcto para una matriz de transformación final. Siempre obtengo movimientos extraños o geometría distorsionada. Mi modelo actual se explica a continuación: Para un solo nodo, mi orden de multiplicación es: L =...

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¿Qué representa una matriz?

Comencé a aprender OpenGL recientemente y tengo problemas para visualizar qué son las matrices y su papel en los gráficos por computadora. Dada la plantilla de una matriz 4x4 como esta: Supongo que cada matriz como esta son las coordenadas de un vértice en el espacio mundial. ¿Y varios de ellos...

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Rotar objeto alrededor de eje fijo

Estoy tratando de permitir que el usuario de mi aplicación gire un objeto 3D dibujado en el centro de la pantalla arrastrando su dedo sobre la pantalla. Un movimiento horizontal en la pantalla significa rotación alrededor de un eje Y fijo, y un movimiento vertical significa rotación alrededor del...

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Cámara para juego 2.5D

Espero que alguien pueda explicarme esto como si tuviera 5 años, porque he estado luchando con esto durante horas y simplemente no puedo entender lo que estoy haciendo mal. He escrito una Cameraclase para mi juego 2.5D. La intención es apoyar espacios mundiales y de pantalla como este: La...

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Cómo obtener la traducción de la matriz de vista

¿Cómo puedo recuperar la posición del espacio mundial de la cámara desde su matriz de vista? Las únicas respuestas que he visto a esta pregunta sugieren que la traducción está en la última fila / columna, pero esto no funcionaría ya que la matriz contiene [x (punto) a la derecha, y (punto) arriba,...

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Pantalla espacio al espacio mundial

Estoy escribiendo un juego 2D en el que mi mundo de juego tiene eje x de izquierda a derecha, eje y de arriba a abajo y eje z fuera de la pantalla: Mientras mi mundo de juego es de arriba hacia abajo, el juego se presenta con una ligera inclinación: Estoy trabajando en proyectar del espacio...