Preguntas etiquetadas con xna

XNA es un marco de juego de Microsoft que permite la implementación para Windows, Windows Phone y Xbox 360.

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Gráficos 2D: ¿por qué usar spritesheets?

He visto muchos ejemplos de cómo renderizar sprites desde una hoja de sprites, pero no he comprendido por qué es la forma más común de tratar con sprites en juegos 2D. Comencé con la representación de sprites 2D en las pocas aplicaciones de demostración que hice al tratar cada cuadro de animación...

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¿Cómo se implementa la iluminación 2D?

Me pregunto cuál es la mejor manera de abordar un efecto de "iluminación" en los juegos 2D. Por ejemplo, si mi personaje principal está brillando, ¿qué técnicas puedo usar para completar el efecto visual del personaje brillando cuando está cerca de otros objetos que podrían verse afectados por la...

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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?

Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene...

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¿Cómo funciona exactamente el SpriteBatch de XNA?

Para ser más precisos, si tuviera que recrear esta funcionalidad desde cero en otra API (por ejemplo, en OpenGL), ¿qué tendría que ser capaz de hacer? Tengo una idea general de algunos de los pasos, como cómo prepara una matriz de proyección ortográfica y crea un quad para cada llamada de...

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Renderizar arte SVG directamente en XNA

Supongamos que tengo un montón de arte 2D en algún formato vectorizado como SVG. ¿Hay una manera fácil de renderizar eso directamente sin tener que implementar un renderizador SVG completo? Por supuesto, podría rasterizarlo fuera de línea (por ejemplo, en la tubería de contenido) para diferentes...

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Orientar un modelo para enfrentar un objetivo

Tengo dos objetos (objetivo y jugador), ambos tienen Posición (Vector3) y Rotación (Quaternion). Quiero que el objetivo gire y esté de frente al jugador. El objetivo, cuando dispara algo, debe disparar directamente al jugador. He visto muchos ejemplos de slerping para el jugador, pero no quiero...

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Movimiento de RPG de arriba hacia abajo con corrección?

Espero que todos hayamos jugado a Zelda: un enlace al pasado, corrígeme si me equivoco, pero quiero emular ese tipo de movimiento 2D de arriba hacia abajo con un toque de corrección. Se ha hecho en otros juegos, pero creo que esta referencia sería la más fácil de relacionar. Más específicamente, el...