Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.

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¿Cómo se simulan las balas en los videojuegos?

He estado jugando juegos como MW2 recientemente y, como programador, tiendo a preguntarme cómo hacen que el juego sea tan inmersivo. Por ejemplo, cómo simulan la velocidad de la bala. Cuando un PNJ dispara una bala de su arma, ¿la bala realmente viaja de su arma al objetivo dado o ignoran por...

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¿Cómo creo agua 2D con ondas dinámicas?

New Super Mario Bros tiene agua 2D realmente genial que me gustaría aprender a crear. Aquí hay un video que lo muestra. Una parte ilustrativa: Las cosas que golpean el agua crean olas. También hay ondas constantes de "fondo". Puedes ver bien las ondas constantes justo después de las 00:50 en el...

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Buena física de plataformas en 2D [cerrado]

Tengo un controlador de personaje básico configurado para un juego de plataformas en 2D con Box2D, y estoy empezando a modificarlo para tratar de que se sienta bien. Los motores de física tienen muchas perillas para ajustar, y no me queda claro, escribiendo con un motor de física por primera vez,...

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¿Cómo hacer que un personaje salte?

Actualmente estoy haciendo un juego en C # usando Direct X 9.0. El remake del juego es Donkey Kong NES. Tengo casi todo terminado, pero tengo problemas con la física del salto de Mario. Tengo variables declaradas para las coordinaciones Y y X. Me preguntaba si había un método simple para hacer...

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Simulación agua / océano y física

Estoy buscando algunas referencias sobre la simulación del agua y cómo modelar su interacción con los cuerpos (como barcos, barcos, submarinos). He encontrado muchas referencias sobre los aspectos visuales del agua (olas, reflejos, etc.), pero muy poco sobre cómo lidiar con la forma en que debería...

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Calcular la fuerza de rotación de un sprite 2D

Me pregunto si alguien tiene una forma elegante de calcular el siguiente escenario. Tengo un objeto de (n) número de cuadrados, formas aleatorias, pero fingiremos que son todos rectángulos. No estamos tratando con la gravedad, así que considera el objeto en el espacio, desde una perspectiva de...

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Predicción de movimiento para no tiradores

Estoy trabajando en un juego isométrico en 2D con multijugador de escala moderada, aproximadamente 20-30 jugadores conectados a la vez a un servidor persistente. He tenido algunas dificultades para implementar una buena predicción de movimiento. Física / Movimiento El juego no tiene una...

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¿Los juegos 2D tienen futuro? [cerrado]

Actualmente estoy trabajando en un motor de física 2D de cuerpo blando (ya que ninguno existe en este momento -_-), pero me preocupa que no tenga sentido gastar lo que probablemente pasarán años en él. Aunque me encanta trabajar en ello, dudo que un motor de este tipo obtenga ingresos...

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Compensación de retraso con juegos 2D en red

Quiero hacer un juego en 2D que sea básicamente un juego de sandbox / actividad impulsado por la física. Sin embargo, hay algo que realmente no entiendo. Según la investigación, parece que las actualizaciones del servidor solo deberían ser aproximadamente cada 100 ms. Puedo ver cómo funciona esto...