Preguntas etiquetadas con physics

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Pros y contras de diferentes integradores [cerrado]

Al crear cosas como la física en los juegos, necesitas un integrador. He visto que la integración de Verlet menciona varios lugares como una gran alternativa a la integración de Euler. Por ejemplo en el famoso documento de Thomas Jakobsen . Sin embargo, en este artículo Glenn Fiedler escribe: En...

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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Cálculos de gravedad 2D de subprocesos múltiples

Estoy construyendo un juego de exploración espacial y actualmente he comenzado a trabajar en la gravedad (en C # con XNA). La gravedad aún necesita ajustes, pero antes de que pueda hacer eso, necesito abordar algunos problemas de rendimiento con mis cálculos físicos. Esto está usando 100 objetos,...

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Implementar correctamente un "doble salto"

Estoy trabajando en un juego de iPhone 2D con Corona (versión de prueba, así que no puedo usar sus foros). El juego involucra al personaje que cae por el cielo, y estoy tratando de implementar un "doble salto" para que el personaje pueda saltar mientras cae. Estoy usando la biblioteca de física de...

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Optimizando los cálculos de gravedad

Tengo un montón de objetos de diferentes tamaños y velocidades que gravitan uno hacia el otro. En cada actualización, tengo que revisar cada objeto y sumar las fuerzas debido a la gravedad de cada otro objeto. No escala muy bien, es uno de los dos grandes cuellos de botella que he encontrado en mi...