¿Cómo crearon la gente de EA DICE entornos destructibles en Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 3? ¿Acaban de ensamblar los edificios de subregiones predefinidas, que se rompen cuando hay una explosión o algo similar? No puedo pensar en otra
¿Cómo crearon la gente de EA DICE entornos destructibles en Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 3? ¿Acaban de ensamblar los edificios de subregiones predefinidas, que se rompen cuando hay una explosión o algo similar? No puedo pensar en otra
Tengo un sistema de agua basado en una cuadrícula 2D en mi juego XNA, tenemos un método que utiliza autómatas celulares para simular la caída y propagación del agua. Ejemplo de agua que fluye por una pendiente: Cada mosaico puede contener una masa de 0 a 255 valores de líquido, almacenados en...
Al crear cosas como la física en los juegos, necesitas un integrador. He visto que la integración de Verlet menciona varios lugares como una gran alternativa a la integración de Euler. Por ejemplo en el famoso documento de Thomas Jakobsen . Sin embargo, en este artículo Glenn Fiedler escribe: En...
Estoy tratando de entender este problema de Hello World-y en el desarrollo de juegos. He creado un juego TicTacToe en XNA, así que supongo que el siguiente paso sería un clon de Breakout . Tenga en cuenta que no tengo ningún conocimiento de programación de juegos de matemáticas o incluso lo que...
Estoy haciendo un juego cooperativo de 4 jugadores de tipo r, y estoy a punto de implementar el código de detección de colisión. He leído muchos artículos y cosas sobre cómo manejar la detección de colisiones, pero me cuesta mucho decidir qué hacer. Parece que el árbol cuádruple es el camino más...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...
Estoy trabajando en un arma de tipo cuchillo arrojadizo donde un jugador apunta libremente y luego arroja un cuchillo. El cuchillo gira por el aire y al chocar deja de girar y se dirige al objeto con el que chocó. El giro se maneja a través de la animación, mientras que el camino del cuchillo es...
¿Cuál es la diferencia entre una aplicación de un impulso y una aplicación de una fuerza en relación con un motor de
Sé muy poco acerca de la programación de juegos, pero me gustaría aprender más. Estoy tratando de entender el código de este juego. Estoy tratando de entender por qué el código está pasando un "delta" a Shipcontrols.js, que cambia la dirección del barco en función de la entrada del...
Estoy construyendo un juego de exploración espacial y actualmente he comenzado a trabajar en la gravedad (en C # con XNA). La gravedad aún necesita ajustes, pero antes de que pueda hacer eso, necesito abordar algunos problemas de rendimiento con mis cálculos físicos. Esto está usando 100 objetos,...
Estoy creando un juego espacial en 2D y necesito hacer que la nave espacial intercepte un planeta. Tengo un código de trabajo para las intersecciones en línea recta, pero no puedo entender cómo calcular la ubicación de los planetas en una órbita circular. El juego no es científicamente preciso,...
Estoy trabajando en un juego de iPhone 2D con Corona (versión de prueba, así que no puedo usar sus foros). El juego involucra al personaje que cae por el cielo, y estoy tratando de implementar un "doble salto" para que el personaje pueda saltar mientras cae. Estoy usando la biblioteca de física de...
Tengo un montón de objetos de diferentes tamaños y velocidades que gravitan uno hacia el otro. En cada actualización, tengo que revisar cada objeto y sumar las fuerzas debido a la gravedad de cada otro objeto. No escala muy bien, es uno de los dos grandes cuellos de botella que he encontrado en mi...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . Estoy buscando...
Estoy escribiendo un juego 2D XNA de arriba hacia abajo. Desde que es mi primera vez, intento escribir sobre física y material de colisión para aprenderlo. Cada vez que el personaje sprite de mi jugador intenta moverse a una posición donde sus límites se cruzan con el borde de una pared, descubro...
Esta pregunta es una pregunta de "seguimiento" de la anterior, con respecto a la detección y resolución de colisiones, que puede encontrar aquí . Si no desea leer la pregunta anterior, aquí hay una breve descripción de cómo funciona mi motor de física: Cada entidad física se almacena en una...
Quiero crear pizza realista y permitir que el usuario interactúe con ella. Lo que quiero: Lo que creé: Creé el modelo de la pizza (8 piezas) en Blender, luego lo importé a Unity. El pedazo de pizza se ve muy artificial, principalmente porque es un "triángulo rígido". ¿Cómo puedo hacer que...
Estoy renderizando sprites en coordenadas de píxeles exactas para evitar el efecto de desenfoque causado por el antialiasing (los sprites son pixel art y se verían horribles si se filtran). Sin embargo, dado que el movimiento de los objetos involucra velocidad variable, gravedad e interacciones...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . En este punto, la plataforma y...
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