Suponga que cada objeto Box tiene las propiedades x, y, ancho, alto y tiene su origen en su centro, y que ni los objetos ni los cuadros delimitadores
Suponga que cada objeto Box tiene las propiedades x, y, ancho, alto y tiene su origen en su centro, y que ni los objetos ni los cuadros delimitadores
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...
Supongamos que tiene dos objetos Bounding Box cada uno de ellos almacenando los vértices actuales del cuadro en un vector con todos los vértices del objeto rotados y traducidos en relación con un eje común. Aquí hay una imagen para ilustrar mi problema: ¿Cómo puedo resolver si los dos OBB se...
Tengo dos cuadros delimitadores alineados con objetos (es decir, sin ejes alineados, giran con el objeto). Me gustaría saber si dos cuadros alineados con objetos se superponen. ( Editar: nota: estoy usando una prueba de recuadro delimitador alineado con el eje para descartar rápidamente objetos...
Actualmente estoy trabajando en mi propia versión de un juego basado en mosaicos (piense en Terraria, pero menos fantástico (creo que es una palabra? Lo siento si no lo es)). De todos modos, actualmente tengo detección de colisión funcionando (¡incluso para casos de esquina!), Lo cual fue un gran...
Implementé una rutina simple de detección de colisiones usando AABB entre mi sprite principal del juego y varias plataformas (consulte el código a continuación). Funciona muy bien, pero ahora estoy introduciendo la gravedad para hacer que mi personaje se caiga y se muestran algunos problemas con mi...