Preguntas etiquetadas con libgdx

LibGDX es un marco de desarrollo de juegos Java multiplataforma basado en OpenGL (ES) que funciona en Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS y su navegador habilitado para WebGL.

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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¿Cómo hago un HUD en pantalla en libgdx?

Soy nuevo en libgdx, y estoy descubriendo que las cosas más simples me dejan perplejo. Parece querer que haga las cosas de una manera específica, pero la documentación no me dice qué es eso. Quiero hacer un juego 2D muy simple en el que el jugador controle una nave espacial. La rueda del mouse se...

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Resolución Independencia en libGDX

¿Cómo hago que la resolución / densidad de mi juego libGDX sea independiente? ¿Hay alguna manera de especificar los tamaños de imagen como "absolutos" independientemente de la densidad subyacente? Estoy haciendo un juego para niños muy simple; solo un montón de sprites que se muestran en la...

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Reproduce videos con LibGDX

¿Hay alguna forma de reproducir videos con LibGDX? Quiero poner un video como pantalla de inicio en Android, pero no quiero usar el SDK de Android, porque estoy usando LibGDX y casi he terminado:

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LibGDX: compruebe si actualmente está en Android / Desktop

Estoy usando LibGDX y flixel-android para construir un juego de escritorio / Android. Parece que debería haber una forma de verificar si actualmente se está ejecutando en un dispositivo Android, el escritorio, etc., pero no puedo encontrarlo en ningún lado. ¿Se supone que debo pasarlo de los...

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Los gráficos no se muestran en OUYA

Espero que no sea demasiado pronto para hacer preguntas de desarrollo a OUYA, ¡pero acabo de recibir mi kit de desarrollo y quiero que mi juego se ejecute lo antes posible! Estoy usando LibGDX como mi marco para mi juego y lanzo el backend de Android en el OUYA. ¡Todo parece estar bien, excepto que...

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¿Cómo hago una ventana emergente con Scene2D?

Tengo una pantalla de menú principal con un logotipo y un montón de botones. Cuando se presiona el botón Iniciar sesión, aparece un cuadro de diálogo solicitando un nombre de usuario y contraseña. Esto funciona bien, aparte de la "ventana emergente". En este momento, el nuevo cuadro de diálogo...

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¿Cómo muevo la cámara a intervalos de píxeles completos?

Básicamente, quiero evitar que la cámara se mueva en subpíxeles, ya que creo que esto hace que los sprites cambien visiblemente sus dimensiones, aunque sea ligeramente. (¿Existe un término mejor para eso?) Tenga en cuenta que este es un juego de pixel art donde quiero tener gráficos pixelados...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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Juego de palabras: ¿implementación de tablero?

Estoy trabajando en un juego de tipo boggle para Android, usando libgdx. Al usuario se le presenta una cuadrícula de letras 4x4 y debe encontrar palabras arrastrando el dedo sobre las letras. A diferencia de boggle, quiero que las letras usadas desaparezcan. Las letras restantes caerán (en la...

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LibGDX Game vs ApplicationAdapter

Cuando creo un nuevo proyecto LibGDX, la clase principal del proyecto Core extiende ApplicationAdapter . Así es como se ve. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends...

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Repita la textura en libgdx

¿Cómo llenar la región con textura repetida? Ahora estoy usando el siguiente método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...