En los juegos de fútbol de arriba hacia abajo en 2D, a veces una pelota tiene la ilusión de estar en el aire, como a continuación: ¿Cómo puedo conseguir
LibGDX es un marco de desarrollo de juegos Java multiplataforma basado en OpenGL (ES) que funciona en Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS y su navegador habilitado para WebGL.
En los juegos de fútbol de arriba hacia abajo en 2D, a veces una pelota tiene la ilusión de estar en el aire, como a continuación: ¿Cómo puedo conseguir
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...
¿Quieres mejorar esta publicación? Proporcione respuestas detalladas a esta pregunta, incluidas citas y una explicación de por qué su respuesta es correcta. Las respuestas sin suficiente detalle pueden ser editadas o eliminadas. Actualmente implemento un juego con una...
Soy nuevo en libgdx, y estoy descubriendo que las cosas más simples me dejan perplejo. Parece querer que haga las cosas de una manera específica, pero la documentación no me dice qué es eso. Quiero hacer un juego 2D muy simple en el que el jugador controle una nave espacial. La rueda del mouse se...
¿Cómo hago que la resolución / densidad de mi juego libGDX sea independiente? ¿Hay alguna manera de especificar los tamaños de imagen como "absolutos" independientemente de la densidad subyacente? Estoy haciendo un juego para niños muy simple; solo un montón de sprites que se muestran en la...
¿Hay alguna forma de reproducir videos con LibGDX? Quiero poner un video como pantalla de inicio en Android, pero no quiero usar el SDK de Android, porque estoy usando LibGDX y casi he terminado:
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . He buscado en...
En un proyecto libgdx creado automáticamente, ¿qué archivos puedo decirle con seguridad a Git (u otros sistemas de control de revisiones) que ignore? Estoy considerando
Estoy usando LibGDX y flixel-android para construir un juego de escritorio / Android. Parece que debería haber una forma de verificar si actualmente se está ejecutando en un dispositivo Android, el escritorio, etc., pero no puedo encontrarlo en ningún lado. ¿Se supone que debo pasarlo de los...
Estoy creando un juego en LibGDX y la orientación de la pantalla del juego es horizontal. Quiero que permanezca en el paisaje, pero todavía quiero que el usuario pueda voltear el dispositivo hacia el otro lado y la pantalla girará con él. Mi aplicación se niega a hacer eso y no sé qué hacer para...
Espero que no sea demasiado pronto para hacer preguntas de desarrollo a OUYA, ¡pero acabo de recibir mi kit de desarrollo y quiero que mi juego se ejecute lo antes posible! Estoy usando LibGDX como mi marco para mi juego y lanzo el backend de Android en el OUYA. ¡Todo parece estar bien, excepto que...
Como muchas personas recomendaron, estoy usando el editor de mapas de Tiled para crear un mapa para mi juego y es genial particularmente porque libgdx framework también proporciona API para mapas de Tiled. Entiendo que puedo definir mosaicos colisionables o no en el editor de mapas para poder...
Tengo una pantalla de menú principal con un logotipo y un montón de botones. Cuando se presiona el botón Iniciar sesión, aparece un cuadro de diálogo solicitando un nombre de usuario y contraseña. Esto funciona bien, aparte de la "ventana emergente". En este momento, el nuevo cuadro de diálogo...
Básicamente, quiero evitar que la cámara se mueva en subpíxeles, ya que creo que esto hace que los sprites cambien visiblemente sus dimensiones, aunque sea ligeramente. (¿Existe un término mejor para eso?) Tenga en cuenta que este es un juego de pixel art donde quiero tener gráficos pixelados...
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta
He buscado tutoriales. He visto personas que usan las clases anteriores para cargar imágenes. Según tengo entendido, todas las clases pueden leer en dos imágenes sin potencia, TextureRegion / TextureAtlas se usan generalmente para cargar hojas de sprites, en las que la hoja contiene varias...
Estoy creando un ejemplo simple de tres en raya con LibGDX. Tengo imágenes simples: cruz, círculo y tablero, todas pngcreadas con GIMP con un fondo transparente. ¿Cómo puedo renderizarlos como Texturecon transparencia? He intentado con la función de activación GL10, pero parece que no...
Estoy trabajando en un juego de tipo boggle para Android, usando libgdx. Al usuario se le presenta una cuadrícula de letras 4x4 y debe encontrar palabras arrastrando el dedo sobre las letras. A diferencia de boggle, quiero que las letras usadas desaparezcan. Las letras restantes caerán (en la...
Cuando creo un nuevo proyecto LibGDX, la clase principal del proyecto Core extiende ApplicationAdapter . Así es como se ve. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends...
¿Cómo llenar la región con textura repetida? Ahora estoy usando el siguiente método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...