Preguntas etiquetadas con path-finding

Los métodos utilizados para trazar una ruta de viaje de un punto a otro, por lo general evitan obstáculos en el camino.

61
Pathfinding para huir

Como sabe, hay muchas soluciones cuando busca el mejor camino en un entorno bidimensional que conduce del punto A al punto B. Pero, ¿cómo calculo una ruta cuando un objeto está en el punto A y quiere alejarse del punto B, lo más rápido y lejos posible? Un poco de información de fondo: mi juego...

24
Algoritmos de búsqueda de ruta?

Publiqué esta pregunta en el desbordamiento de pila primero, pero supongo que nadie está muy interesado en los videojuegos allí ... ¿Cuáles son algunos algoritmos de búsqueda de ruta utilizados en juegos de todo tipo? (De todos los tipos donde los personajes se mueven, de todos modos) ¿Se usa...

22
Pathfinding con cerradura y llave?

Estoy trabajando en un juego con mapas que se parecen a cerraduras y rompecabezas clave . La IA necesita navegar hacia una meta que puede estar detrás de una puerta roja cerrada, pero la llave roja puede estar detrás de una puerta azul cerrada, y así sucesivamente ... Este rompecabezas es similar...

19
¿Enrutamiento dinámico en tiempo real?

Actualmente estoy haciendo una investigación de búsqueda de rutas y mi simulación es la siguiente: tengo una escena en 3D con un punto de inicio y final representado, soy capaz de crear mallas de navegación, puntos de referencia y polígonos para ayudar con la búsqueda de rutas. He probado un...

16
Hacer que la IA tome diferentes caminos entre sí

Tengo un juego 2D de arriba hacia abajo donde la IA genera en los bordes del mapa y corre hacia el centro. Estoy usando A * y una malla de nodos para hacer la búsqueda de ruta. En este momento, la IA genera en un punto en el borde del mapa y todos toman el mismo camino, que es la ruta más corta...