Preguntas etiquetadas con path-finding

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A * hallazgo de ruta de malla de navegación

Así que he estado haciendo este juego java 2D de arriba hacia abajo en este marco llamado Greenfoot y he estado trabajando en la IA para los chicos con los que lucharás. Quiero que puedan moverse por el mundo de manera realista, así que pronto me di cuenta, entre otras cosas, que necesitaría algún...

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A * Algoritmo para juegos de rol tácticos?

Estoy jugando con escribir un RPG táctico realmente pobre en C ++. Hasta ahora tengo un mapa de mosaico 2D y acabo de hacer funcionar el algoritmo A * basado en el pseudocódigo de la wikipedia . Pero los juegos de rol tácticos reales no solo encuentran el mejor camino en un avión plano y se mueven...

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¿Cómo implemento formaciones grupales en un RTS 3D?

Logré obtener trabajo de búsqueda de ruta para una sola unidad, y logré evitar la colisión agente-agente, pero ahora necesito poder enviar un grupo de agentes a algún lugar. Esta es mi configuración hasta ahora: Waypoint pathfinding La distancia mínima entre dos nodos es un poco más grande que...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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Búsqueda eficiente de caminos en el espacio libre

Tengo un juego situado en el espacio, y me gustaría emitir órdenes de movimiento, lo que requiere encontrar caminos. Ahora, entiendo que A * y tal se aplican principalmente a los árboles, y no al espacio vacío que no tiene nodos de búsqueda de ruta. Tengo algunos obstáculos, que actualmente se...

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Moverse / evitar obstáculos

Me gustaría escribir un "juego", donde puedes colocar un obstáculo (rojo), y luego el punto negro intenta evitarlo y llegar al objetivo verde. Estoy usando una forma muy fácil de evitarlo, si el punto negro está cerca del rojo, cambia su dirección y se mueve por un tiempo, luego avanza hacia el...