Preguntas etiquetadas con textures

Un mapa de bits (imagen ráster) utilizado en un proceso de mapeo de texturas.

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¿Qué son las texturas 3D?

Google me ha fallado, no pude encontrar nada informativo. Entonces, tal vez GameDev pueda :). ¿Qué son las texturas 3D? ¿Cuándo se usan? Costos de rendimiento? ¿Cómo se almacenan? Tengo muchas ideas vagas, pero no tengo una definición 'definitiva'. Se agradece cualquier referencia a ejemplos o...

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¿Qué es exactamente el mapeo UV y UVW?

Tratando de entender algunos conceptos básicos en 3D, en este momento estoy tratando de descubrir cómo funcionan realmente las texturas. Sé que el mapeo UV y UVW son técnicas que mapean texturas 2D a objetos 3D - Wikipedia me lo dijo. Busqué en Google las explicaciones, pero solo encontré...

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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¿Una textura detallada tarda más en renderizarse?

Digamos que quiero renderizar un cuadrado; su textura es "square.png". ¿Es más fácil para la computadora renderizarlo si la textura es solo un color normal? ¿Y qué pasa si es una textura muy ruidosa con colores completamente al azar aquí y allá? ¿O qué pasa si esa textura es ruidosa en el...

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¿Cómo funciona Megatexture?

He estado pensando en desarrollar un pequeño motor no solo para desarrollar pequeños juegos experimentales, sino también como base para probar varias técnicas de renderizado y cosas así. En este momento he estado pensando mucho sobre cómo manejar las texturas y me topé con la textura de megate,...

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¿Cómo maneja la GPU la textura y la VRAM?

En realidad es un montón de preguntas interrelacionadas: ¿Las texturas comprimidas (dxt5 / dxt1, etc.) alguna vez se descomprimen completamente al pasar por la canalización de renderizado? Si la respuesta a la primera pregunta es verdadera, ¿cómo se gestiona la memoria para varias texturas...