Preguntas etiquetadas con hardware

En el hardware informático se encuentran los objetos físicos como la CPU, la tarjeta gráfica, el monitor, el teclado, el joystick, el mouse, los módulos de memoria, el disco duro, etc. Esto contrasta con el software, que es el sistema operativo, las aplicaciones, los programas, etc.

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¿Realmente necesito usar una API de gráficos?

¿Es necesario usar API de gráficos para obtener aceleración de hardware en un juego 3D? ¿En qué medida es posible liberarse de las dependencias de las API de tarjetas gráficas como OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL o cualquier otra cosa? ¿Puedo hacer mi propia API de gráficos o biblioteca para mi...

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¿Puede una aplicación romper la tarjeta gráfica?

Nota rápida: Sé que este es un sitio de preguntas y respuestas sobre el desarrollo de juegos , pero supongo que ustedes, sobre todo, saben y tienen experiencia con las tarjetas gráficas, así que les dirijo esta pregunta. Si cree que esto está completamente fuera de tema, remítame a un sitio / foro...

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Desarrollo independiente de juegos de arcade

Así que he estado buscando, pero parece que la información sobre esto es escasa. Si uno quiere desarrollar un juego de arcade (como en, que funciona con monedas), ignorando el lado del software, ¿dónde comienza uno en el lado del hardware? Quiero decir, ¿hay algún tipo de empresa que venda...

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¿Cómo funciona gluLookAt?

Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no...