Si tiene una textura de volumen con mipmaps, el muestreo de textura GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR realizará un muestreo de textura cuadrilátero.
¿Está implementado en hardware como el muestreo de textura bilineal? ¿O el conductor solo hace dos muestras de textura trilineales e interpola esos resultados por usted?
¿El muestreo trilineal es incluso compatible con hardware?