Descubrí que Battlefield 3 y Saint's Row the Third usan esta textura en su etapa final de mapeo de tonos. ¿Alguien puede compartir un enlace a un artículo sobre cómo se usa esta textura?
ACTUALIZACIÓN: Como casi no hay ejemplos de implementación de Gradación de color en la red, publicaré mi muestra rápida y sucia para XNA 4.0. Esto no hace más que construir el mapa de color 2D predeterminado desde cero en la GPU, copia su contenido en una textura 3D en la CPU y realiza la corrección de color real con el código de sombreador del artículo proporcionado en la respuesta.
Muestra de corrección de color XNA 4.0
Si quieres saber qué puedes hacer con esto, mira aquí:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
En resumen, el autor explica allí, cómo básicamente puede hacer una captura de pantalla de su imagen normal en el juego con la paleta de clasificación de color predeterminada en la parte superior, realizar la corrección del color de la captura de pantalla en Photoshop, cortar y copiar la paleta de corrección de color deformada en el motor y tener esa corrección de color se aplica automáticamente a todas las escenas del juego.