¿Cuáles son tus consejos y trucos para terminar con éxito un proyecto de juego de pasatiempos en tu tiempo libre? ¿Cómo te motivas para seguir así y conducir hasta el final sin perder interés o motivación en el
Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.
¿Cuáles son tus consejos y trucos para terminar con éxito un proyecto de juego de pasatiempos en tu tiempo libre? ¿Cómo te motivas para seguir así y conducir hasta el final sin perder interés o motivación en el
Necesito sprites e imágenes, como personajes, paisajes y otros. ¿Donde puedo
Creo que para convertirte en un buen desarrollador de juegos, necesitas hacer juegos. Desde la perspectiva de un programador , ¿cuáles son algunos buenos juegos de nivel de entrada para ensuciarse las manos? ¿Qué habilidades y desafíos te enseña cada uno de estos
Quiero dar a cada uno de los 10 jugadores un color de identificación único. ¿Existe un conjunto óptimo de colores para esto? ¿Cómo creo uno? Cada conjunto que he creado contiene colores que son muy similares. Actualización: Me preguntaron a continuación para qué sirve (pregunta justa). Ahora...
¿Cuáles son los buenos blogs de desarrollo / diseño de juegos a seguir? Escriba un blog por respuesta (asegúrese de proporcionar un enlace ) y brinde un breve resumen del contenido de las publicaciones del blog. Si puede, elija un único artículo que muestre un alto valor y comparta un fragmento...
¿Debe un bucle de juego basarse en pasos de tiempo fijos o variables? ¿Uno siempre es superior o la elección correcta varía según el juego? Paso de tiempo variable Las actualizaciones de física pasan un argumento de "tiempo transcurrido desde la última actualización" y, por lo tanto, dependen de...
Cuando le das al jugador un objeto raro pero poderoso que solo se puede usar una vez pero nunca se requiere realmente para proceder, la mayoría de los jugadores no lo usarán en absoluto, porque están esperando el momento perfecto. Pero incluso cuando llegue este momento, aún serán reacios a usarlo,...
Spore permite compartir criaturas creadas por el jugador al exportar un .pngarchivo. Esa .pnges una foto de la criatura, pero si se importa al juego, la información de la criatura (como texturas, tamaño y forma) también viene con ella. ¿Cómo puedo implementar tal
Me gustaría probar suerte haciendo juegos. ¡Al hacer algunos simples, me di cuenta de que no puedo hacer arte ! He intentado encontrar otros para ayudar: la mayoría de los equipos existentes no me querrían debido a mi experiencia limitada (estoy en la escuela secundaria) y no he podido encontrar...
Con tu MMORPG típico, los jugadores generalmente pueden cultivar el mundo en busca de materias primas esencialmente para siempre. Los monstruos / vetas minerales / etc. generalmente están en algún tipo de temporizador de reaparición, por lo que, aparte del tiempo, realmente no hay una buena manera...
He estado leyendo mucho sobre componentes y sistemas de entidades y he pensado que la idea de que una entidad sea solo una ID es bastante interesante. Sin embargo, no sé cómo funciona esto completamente con el aspecto de componentes o el aspecto de sistemas. Un componente es solo un objeto de...
Después de analizar un poco la optimización, descubrí (literalmente en todas partes) que parece ser un pecado universalmente reconocido optimizar un juego demasiado pronto. Realmente no entiendo esto, ¿no sería increíblemente difícil cambiar algunas de las estructuras centrales del juego al final,...
Pregunta bastante simple: ¿Qué matemática deben tener todos los programadores de juegos para poder tener éxito? No me refiero específicamente a la representación de las matemáticas ni a nada en las áreas específicas de la programación de juegos, más específicamente, solo cosas que incluso los...
Prefiero esto diciendo que no he visto una gran cantidad de fuente de juego, ni he construido mucho en el camino de los juegos. Pero al tratar de emplear prácticas de codificación 'empresariales' en aplicaciones web, mirar el código fuente del juego me duele mucho la cabeza: "¿Qué está haciendo...
¿Cuáles son algunos de los errores más grandes, y aún mejores: insidiosos e inesperados, que cometen los desarrolladores de juegos independientes? ¿Especialmente al hacer la transición de aficionado a indie a tiempo
En mi juego de rol, tengo un NPC acompañante que confía demasiado en sus habilidades y carece de autocontrol. Quería crear algunas situaciones en las que el jugador necesita reiniciarlos y decirles "no". Una de esas situaciones básicamente se reduce a esto: Compañero: Hola jefe, quiero hacer...
Khronos Group (el organismo de estándares detrás de OpenGL) acaba de anunciar Vulkan : Vulkan es la API estándar abierta de nueva generación para el acceso de alta eficiencia a gráficos y computación en GPU modernas. Este diseño básico, anteriormente conocido como la Iniciativa OpenGL de próxima...
Hagamos una lista de los mejores libros que todo desarrollador de juegos debería leer. Cada respuesta debe tener un solo libro (por título y opcionalmente autor), un enlace para comprar el libro y una breve sinopsis de lo que trata el
Muchos juegos permiten al usuario jugar en una "ventana de pantalla completa sin bordes" en lugar de un "modo de pantalla completa". Me he estado preguntando. ¿Por qué preferiría una ventana de pantalla completa sobre el modo de pantalla completa "incorporado"? Una prueba simple me demostró que...
Cada lenguaje de programación tiene su biblioteca estándar de contenedores, algoritmos y otras cosas útiles. Con lenguajes como C #, Java y Python, es prácticamente inconcebible usar el lenguaje sin su lib estándar. Sin embargo, en muchos juegos de C ++ en los que he trabajado, no utilizamos el...