Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

265
Blogs de desarrollo de juegos [cerrado]

¿Cuáles son los buenos blogs de desarrollo / diseño de juegos a seguir? Escriba un blog por respuesta (asegúrese de proporcionar un enlace ) y brinde un breve resumen del contenido de las publicaciones del blog. Si puede, elija un único artículo que muestre un alto valor y comparta un fragmento...

195
¿Cómo hace un juego un programador no artístico? [cerrado]

Me gustaría probar suerte haciendo juegos. ¡Al hacer algunos simples, me di cuenta de que no puedo hacer arte ! He intentado encontrar otros para ayudar: la mayoría de los equipos existentes no me querrían debido a mi experiencia limitada (estoy en la escuela secundaria) y no he podido encontrar...

168
¿Por qué es tan malo optimizar demasiado temprano?

Después de analizar un poco la optimización, descubrí (literalmente en todas partes) que parece ser un pecado universalmente reconocido optimizar un juego demasiado pronto. Realmente no entiendo esto, ¿no sería increíblemente difícil cambiar algunas de las estructuras centrales del juego al final,...

151
¿Qué es Vulkan y en qué se diferencia de OpenGL?

Khronos Group (el organismo de estándares detrás de OpenGL) acaba de anunciar Vulkan : Vulkan es la API estándar abierta de nueva generación para el acceso de alta eficiencia a gráficos y computación en GPU modernas. Este diseño básico, anteriormente conocido como la Iniciativa OpenGL de próxima...

150
Debe leer libros de desarrollo de juegos [cerrado]

Hagamos una lista de los mejores libros que todo desarrollador de juegos debería leer. Cada respuesta debe tener un solo libro (por título y opcionalmente autor), un enlace para comprar el libro y una breve sinopsis de lo que trata el

144
STL para juegos, sí o no? [cerrado]

Cada lenguaje de programación tiene su biblioteca estándar de contenedores, algoritmos y otras cosas útiles. Con lenguajes como C #, Java y Python, es prácticamente inconcebible usar el lenguaje sin su lib estándar. Sin embargo, en muchos juegos de C ++ en los que he trabajado, no utilizamos el...