Necesito sprites e imágenes, como personajes, paisajes y otros. ¿Donde puedo
Preguntas relacionadas con imágenes, incluida la creación y modificación
Necesito sprites e imágenes, como personajes, paisajes y otros. ¿Donde puedo
¿Qué formato de imagen es más eficiente para ahorrar memoria? PNG, JPEG o
Entonces, estoy haciendo un juego de rol HTML5 solo por diversión. El mapa es un <canvas>(512 píxeles de ancho, 352 píxeles de alto | 16 cuadros de ancho, 11 cuadros de arriba a abajo). Quiero saber si hay una forma más eficiente de pintar <canvas>. Así es como lo tengo ahora. Cómo se...
Estoy creando un juego isométrico 2.5D (imágenes 2D). Quiero que los jugadores puedan "teñir" su armadura, ropa y otras cosas. Me parece que la escala de grises lleva a perder algunos de los colores más "naturales". Por ejemplo, hacer un dragón con escala de grises rojo / amarillo y luego aplicar...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...
He notado que al extraer PNG de algunos archivos del juego, la imagen se distorsiona a la mitad. Por ejemplo, aquí hay un par de PNG extraídos del archivo de Texturas en Skyrim: ¿Es esta una variación inusual en un formato PNG? ¿Qué modificaciones necesitaría hacer para ver dichos PNG...
¿Cómo puedo crear un fondo de gran espacio que se repita para un juego rts? Quiero tener nebulosas complejas y campos de polvo también, pero dado que las unidades tendrán mucho espacio para explorar, no puedo tener un jpeg de 120000px por 1200000px, así que quiero que se repita la imagen, pero no...
Estoy buscando obtener la paleta de una superficie de 8 bits en SDL.NET si es posible, o (más que probable) usando Tao.SDL. Esto se debe a que quiero hacer un intercambio de paleta con la paleta directamente, en lugar de unir superficies para reemplazar colores como lo haría con una superficie de...
Estoy estudiando un texto sobre texture mappingy en la preparing to drawsesión, leí: Definir los parámetros de envoltura de textura. Esto controlará lo que sucede cuando se encuentra una coordenada de textura mayor que 1.0 o menor que 0.0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);...
Si se muestra una imagen RGB de 24 bits con un rango de 0-255 por canal en un televisor que muestra un rango de aprox. 16-235 por canal, se perderán detalles de color, ¿correcto? Si es así, ¿las imágenes deben procesarse previamente para almacenar solo un rango válido? Me gustaría hacer esto con...
He estado creando un pequeño marco de cuadrícula hexadecimal para Unity3D y he llegado al siguiente dilema. Este es mi sistema de coordenadas (tomado de aquí ): Todo funciona bastante bien, excepto por el hecho de que no tengo idea de cómo almacenarlo. Originalmente tenía la intención de...
Tengo una imagen que he configurado para mover y acercar y alejar. El problema es que el zoom se puede hacer desde cualquier lugar de la escena, pero solo quiero que se amplíe cuando el mouse esté sobre la imagen. He intentado usar OnMouseEnter, OnMouseOver, disparadores de eventos, los tres sin...
Recuerdo haber buscado varias veces a lo largo de los años una alternativa a Photoshop para editar imágenes. También intenté usar Gimp, y eso tampoco es suficiente. Hay algunos problemas que solo se han solucionado al entrar en una etapa de compilación de activos. Por ejemplo, ninguno de los...
Un Texture2D en XNA solo puede contener tanto. Dependiendo de qué perfil utilizo, ese límite es de 2048 o 4096 píxeles de ancho. Por lo que pude ver en mi investigación (alguien me corrige si estoy equivocado), las imágenes GDI no tienen ninguna otra limitación que no sea exceder la memoria del...
En un juego HTML5 2D, ¿cuál es el mejor formato de imagen para usar y por qué? ¿Debo usar diferentes formatos en diferentes situaciones? Por ejemplo, .png para la imagen de fondo, .jpeg para los cuadros de animación, etc. La parte del "por qué" es importante para mí. Realmente no tiene que estar...