Preguntas etiquetadas con c

C es un lenguaje de programación de computadora de uso general utilizado para sistemas operativos, bibliotecas, juegos y otros trabajos de alto rendimiento.

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¿Es razonable escribir un motor de juego en C? [cerrado]

Aunque C ++ parece ser el rey, por lo que me han dicho, C todavía se usa ampliamente en los juegos, especialmente en las consolas. Sin embargo, ¿sería irrazonable escribir un motor de juego completo en C hoy? ¿Cuáles son, si las hay, algunas ventajas que tiene C sobre C ++? ¿Por qué alguien querría...

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¿Cómo puedo implementar árboles de diálogo en mi juego?

¿Cuál es la mejor manera de implementar un sistema de árbol de diálogo en mi juego? Quiero que un NPC le dé al jugador diferentes conjuntos de respuestas, algunas de las cuales solo pueden aparecer cuando el jugador tiene un elemento o se ha producido un evento

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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?

Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene...

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¿Cómo funcionan los parches en los juegos?

Los juegos de consola y PC tienen parches a veces para corregir errores que los desarrolladores se perdieron / no tuvieron tiempo de arreglar. Mi pregunta es ¿cómo funcionan estos? A veces, los archivos de parche tienen unos pocos megabytes de tamaño. No entiendo cómo un archivo pequeño puede...

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Una buena forma de crear un bucle de juego en OpenGL

Actualmente estoy empezando a aprender OpenGL en la escuela, y el otro día empecé a hacer un juego simple (solo, no para la escuela). Estoy usando Freeglut, y lo estoy construyendo en C, por lo que para mi ciclo de juego realmente había estado usando una función que pasé glutIdleFuncpara actualizar...

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¿Quién hace los cálculos de IA en un MMO?

Estoy construyendo un MMO y quiero agregar NPC. El caso es que no conozco el diseño básico. ¿Qué hacen los cálculos, los clientes o el servidor? Entiendo que el servidor calcula eventos y reacciones, pero cuando se trata de encontrar caminos y posiciones y movimientos del jugador, ¿quién calcula...

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Juego de lógica en el servidor! ¿Bueno o malo?

Actualmente estoy planeando un simple juego multijugador en línea. Y aquí está la pregunta. ¿Tiene sentido hacer toda la lógica del juego en el servidor y simplemente enviar la entrada del cliente al servidor? ¿Cuáles son los pros y los contras o hay alguna razón por la que no debería hacer...

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¿Representación isométrica y picking?

He estado buscando una fórmula para trazar mosaicos isométricos (mundo-> pantalla) y selección del ratón (mundo-> pantalla) en un mundo con forma de diamante. Las que he probado siempre parecen estar, bueno, apagadas. ¿Cuál es la forma habitual / correcta de hacer