Preguntas etiquetadas con c

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¿Qué funcionalidad de gamepad se puede asumir?

Cuando ofrezco soporte para gamepad, la solución más simple parece ser asumir los controladores XBox y usar una biblioteca que mapee los gamepads más frecuentes a un diseño similar. Ahora, si quiero minimizar las quejas de los clientes, ¿puedo usar todos los botones (de una manera sensata) o hay...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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¿SpriteKit sigue el patrón MVC?

Actualmente estoy trabajando en un proyecto de iOS llamado Old Frank que he estado tratando de seguir un patrón de diseño MVC. La esencia de esto es. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Ahora, si entiendo MVC correctamente, no puede usar muchas de las...

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¿Qué especificaciones técnicas deben establecerse para la música?

Estoy escribiendo la música para un videojuego. En algún momento, tendré que trabajar con los programadores para determinar las especificaciones técnicas de los archivos de audio que les voy a entregar. ¿De qué tipo de detalles vamos a necesitar hablar? Por ejemplo, algunas preguntas que creo que...