Los juegos deben proporcionar comentarios al jugador para que sepan lo que está sucediendo. Principalmente la retroalimentación se proporciona de una de 3 maneras:
- retroalimentación visual (gráficos, flashes)
- retroalimentación auditiva (sonidos)
- retroalimentación táctil (vibración / retumbar)
- (... tal vez algún día también habrá comentarios de sabor + olor)
La retroalimentación se puede dar por razones estéticas, así como por razones prácticas:
- Establecer el estado de ánimo / ambiente, por ejemplo. pista de música (estética)
- alertar al usuario de que algo está sucediendo (pragmático)
La clave para proporcionar excelentes comentarios es reconocer si le está enviando al jugador los comentarios apropiados y si es útil y estético. No desea molestar al reproductor, por lo que agregar la capacidad de ajustar las proporciones de música / sfx, así como desactivarlos, ayudaría en gran medida a sus jugadores.
Por lo tanto, considerar la idoneidad de la retroalimentación es una pregunta importante, parte de esa idoneidad está segmentada por 'género', pero en última instancia se trata de averiguar qué respuesta emocional quieres de tus jugadores. Tomando su juego de cartas como género, aquí hay algunos ejemplos:
- ¿Estás haciendo un juego de cartas de terror? La banda sonora debe coincidir con tus objetivos. Las cartas de terror pueden estar en silencio, tener un sonido extraño y algunos sonidos repentinos y aterradores.
- ¿Es un juego de cartas divertido / alegre? El juego alegre podría mejorarse con una banda sonora divertida / alegre / loca
- ¿Es casual? Tal vez desee agregar una pista de fondo que suena como un grupo de personas en un restaurante comiendo e interactuando. Tal vez el sonido de un ferrocarril con una ligera pantalla tiembla de vez en cuando cuando pasa el tren. ¿Estás jugando al atardecer con el sonido de los grillos chirriando? etc.
- ¿Es suspenso? ¿Tienes un temporizador de cuenta regresiva? Los sonidos de fondo pueden volverse más climáticos a medida que la cuenta regresiva se acerca a cero. "Quién quiere ser millonario" hizo esto brillantemente.