Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.

115
¿Cómo funciona la comunicación de la entidad?

Tengo dos casos de usuario: ¿Cómo entity_Aenviaría un take-damagemensaje a entity_B? ¿Cómo sería la entity_Aconsulta entity_Bde HP? Esto es lo que he encontrado hasta ahora: Cola de mensajes entity_Acrea un take-damagemensaje y lo publica en entity_Bla cola de mensajes. entity_Acrea un...

52
Estado del juego 'Pila'?

Estaba pensando en cómo implementar estados de juego en mi juego. Las cosas principales que quiero para ello son: Estados superiores semitransparentes: poder ver a través de un menú de pausa el juego detrás Algo OO-Me parece más fácil de usar y entender la teoría detrás, así como mantenerlo...

46
¿Cómo puedo evitar las clases de jugadores gigantes?

Casi siempre hay una clase de jugador en un juego. El jugador generalmente puede hacer mucho en el juego, lo que significa que para mí esta clase termina siendo enorme con un montón de variables para soportar cada pieza de funcionalidad que el jugador puede hacer. Cada pieza es bastante pequeña por...