¿Las personas escriben su propio DB por alguna
Software diseñado para almacenar grandes cantidades de datos de forma consultable. Los datos generalmente se organizan para modelar los aspectos relevantes de una manera que respalde los procesos que requieren esta información.
¿Las personas escriben su propio DB por alguna
Sé que la mayoría de los juegos almacenan texto de diálogo en archivos, pero también he visto algunos juegos basados en texto que en realidad programan el contenido (mapa, opciones, posibles comandos del jugador, texto de la historia) en el código del juego. Puedo pensar en algunas razones, pero...
Estoy considerando cómo implementar un juego basado en componentes, ya que parece ser lo mejor y me gusta la idea de un diseño tan flexible. Una de las características de dicho diseño es que agregar cosas nuevas al juego puede hacerse a través de datos, a menudo presentados como carga de contenido...
La mayoría de los MMORPGS tienen un sistema Worldsave que salvará a todos los personajes una vez cada X horas. Supongo que la razón es el rendimiento. Entonces, ¿por qué es esto mejor, en cuanto al rendimiento, que guardar un personaje en la
Dale un pescado a un hombre y lo alimentarás por un día. Enseña a un hombre a pescar y lo alimentarás toda la vida. - Proverbio chino Podría preguntar qué tipo de almacenamiento de datos debería usar para mi proyecto real, pero quiero aprender a pescar , por lo que no necesito pedir un...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Debido a una oportunidad y al...
La mayoría de las empresas tienen un editor o un sistema de control variable para ajustar cosas en los juegos, pero ¿hay alguna solución de middleware para este problema? He escrito dos de estos sistemas en el pasado y trabajé con cinco, tal vez seis diferentes, pero ninguno de ellos estaba...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Tengo un juego 2D escrito en C...
¿Cómo hace un seguimiento de las posiciones de los jugadores en un MMORPG? Leí que puede usar una base de datos o puede almacenar las coordenadas en archivos. Intenté usar una base de datos pero era lenta. ¿Cómo se pueden usar los archivos para realizar un seguimiento de las posiciones de los...
Estoy trabajando en un juego multijugador en tiempo real que requerirá una base de datos (para funciones como perfiles de jugadores, amigos, desbloqueos, noticias, etc.). Es un juego estándar para PC (no basado en navegador) y utilizará un servidor cliente. arquitectura. Soy nuevo en el uso de...
Mi servidor de juegos por turnos C ++ (que usa una base de datos) no se compara con la cantidad promedio actual de clientes (jugadores), por lo que quiero expandirlo a múltiples (más de una) cantidad de computadoras y bases de datos donde todos los clientes permanecerán dentro mundo de juego único...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Me preguntaba, ¿qué tipo de...
Imagine un mundo abierto de más de 500 jugadores con datos que cambian tan rápido como 20 actualizaciones / jugador / segundo. La última vez que trabajé en un MMORPG similar, usó SQL, por lo que obviamente no podía consultar la base de datos todo el tiempo. En cambio, cargó a todos los jugadores...
Así que estoy trabajando para expandir los usos de los elementos en www.ninjawars.net , y no estoy exactamente seguro de cómo representarlos de manera flexible en la base de datos relacional que usamos. Puede que esté ladrando al árbol equivocado, así que siéntase libre de hacer sugerencias en...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . Desarrollando un motor de...
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la
Hace mucho tiempo hubo un juego basado en la web llamado Utopía (y estoy seguro de que todavía está disponible), los turnos son por hora. Solo obtienes oro / madera nueva o qué, no cada hora. Algunos juegos basados en web más nuevos tienen recursos que se incrementan en una resolución más fina,...