Preguntas etiquetadas con data

Valores de variables cualitativas o cuantitativas, pertenecientes a un conjunto de ítems.

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¿Qué tipo de datos debo usar para la moneda del juego?

En un simple juego de simulación de negocios (construido en Java + Slick2D), ¿la cantidad actual de dinero de un jugador debe almacenarse como una floato una intu otra cosa? En mi caso de uso, la mayoría de las transacciones usarán centavos ($ 0.50, $ 1.20, etc.), y se realizarán cálculos simples...

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¿Cómo elegir cómo almacenar datos?

Dale un pescado a un hombre y lo alimentarás por un día. Enseña a un hombre a pescar y lo alimentarás toda la vida. - Proverbio chino Podría preguntar qué tipo de almacenamiento de datos debería usar para mi proyecto real, pero quiero aprender a pescar , por lo que no necesito pedir un...

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¿Ocultar datos del juego del jugador?

Estoy trabajando en mi primer juego (C ++), y quiero usar un diseño basado en componentes. He leído mucho sobre esto últimamente y ayer decidí que quería almacenar datos de objetos en archivos JSON externos, para permitir una mayor flexibilidad y facilidad de acceso. Entonces caí en la cuenta de...

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¿Cómo almacenar un nivel shmup?

Estoy desarrollando un shmup 2D (es decir, Aero Fighters ) y me preguntaba cuáles son las diversas formas de almacenar un nivel. Suponiendo que los enemigos están definidos en su propio archivo xml, ¿cómo definirías cuándo aparece un enemigo en el nivel? ¿Se basaría en el tiempo? Actualizaciones?...

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Cómo manejar un mundo de bloques como Minecraft

Quiero escribir un juego simple con un mundo de bloques como en Minecraft. Mi pregunta teórica es cuál es la mejor manera de manejar esta información de bloque durante la reproducción. Mi primera idea fue una gran variedad, pero creo que esto hará que se quede sin memoria. Tal vez solo tenga que...

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Administrar datos de Voxel

He estado programando en C ++ como un pasatiempo durante aproximadamente 4 meses, y realmente me encantó crear cosas usando voxels. Escribí un "juego" (más que solo un desafío personal, ya que realmente solo hice el terreno, sin juego) que generó un mundo parecido a Minecraft, pero recientemente he...