Preguntas etiquetadas con loading

Generalmente, sacar activos del disco y guardarlos en la memoria.

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¿No podrían todos los juegos evitar la carga posterior al inicio?

Al igual que los juegos gigantes de mundo abierto cargan mapas masivos dinámicamente, ¿no podríamos cargar mapas, menús y prácticamente cualquier interfaz o configuración 3D a través del mismo método de carga dinámica? Sin cambiar el entorno, parece que las interfaces y varias ubicaciones dentro...

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¿Cómo puedo escribir un sistema Guardar / Cargar para mi juego?

Estoy tratando de encontrar una manera de escribir un sistema de guardar / cargar para mi juego en C ++. A partir de ahora, lo estoy haciendo todo usando banderas binarias. ¿Alguien tiene idea de cómo hacerlo de otra manera? No me importa usar binarios, pero quiero saber mis opciones. También...

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¿Modelo de C ++ cargando API?

Estoy buscando la API de carga de modelos C ++ más capaz. Hasta ahora he encontrado toneladas de pliegues, obj y otros cargadores de formatos de archivo. ¿Pero las bibliotecas que he encontrado tienden a cargar solo un tipo de modelo, y esto requiere que aprendas bastantes interfaces api? ¿Hay...

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Tiempo de carga previo al juego vs. tiempo de carga del juego

Estoy desarrollando un juego en el que se incluye un laberinto aleatorio . Hay algunas criaturas de IA que acechan en el laberinto. Y quiero que sigan algún camino de acuerdo con la forma del laberinto. Ahora hay dos posibilidades para que implemente eso, la primera forma (que usé) es calculando...