Estamos hablando de un juego expansivo que no está dividido en niveles o puntos de control. Una aventura en 3D, por
Generalmente, sacar activos del disco y guardarlos en la memoria.
Estamos hablando de un juego expansivo que no está dividido en niveles o puntos de control. Una aventura en 3D, por
Estoy escribiendo un motor personalizado para un juego. Empecé este juego mucho antes de entender por qué debería usar middleware, y está demasiado lejos para reescribirlo. La gran mayoría de mis datos provienen de archivos externos, y no solo me refiero a los activos; Defino todos mis objetos de...
Al igual que los juegos gigantes de mundo abierto cargan mapas masivos dinámicamente, ¿no podríamos cargar mapas, menús y prácticamente cualquier interfaz o configuración 3D a través del mismo método de carga dinámica? Sin cambiar el entorno, parece que las interfaces y varias ubicaciones dentro...
¿Solo necesito crear instancias de todos mis gráficos en la memoria que se cargan desde el archivo? ¿Cuál es la mejor manera de manejar esto? ¿Solo necesito algún tipo de administrador de activos que cree estas instancias gráficas durante la pantalla de carga y luego se haga referencia a...
Quiero desarrollar un gran mapa mundial; al menos 8000 × 6000 píxeles de tamaño. Lo he dividido en una cuadrícula de 10 × 10 de imágenes PNG de 800 × 600 píxeles. Para evitar cargar todo en la memoria, las imágenes deben cargarse y descargarse según la posición del jugador en la cuadrícula. Por...
Estoy tratando de encontrar una manera de escribir un sistema de guardar / cargar para mi juego en C ++. A partir de ahora, lo estoy haciendo todo usando banderas binarias. ¿Alguien tiene idea de cómo hacerlo de otra manera? No me importa usar binarios, pero quiero saber mis opciones. También...
Creé una pantalla de carga para mostrar una animación de carga mientras se carga la siguiente escena. Cargo la siguiente escena de forma asincrónica con: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Y también establecido Application.backgroundLoadingPriority =...
¿Puedo cargar datos en segundo plano mientras la pantalla de inicio de Unity está activa? ¿Si es así, cómo? Estoy tratando de ejecutar código durante la pantalla de inicio, no solo cargar activos. No he podido encontrar ninguna información sobre esto en Google o en la Documentación de Unity...
Estoy buscando una biblioteca C simple y autónoma para Linux para cargar imágenes de archivos en texturas OpenGL. La licencia debe ser bastante liberal: zlib, bsd, mit o algo así. He encontrado SOIL , sin embargo, no se ha actualizado durante mucho tiempo. ¿Hay algo más o tengo que escribir el...
Estoy buscando la API de carga de modelos C ++ más capaz. Hasta ahora he encontrado toneladas de pliegues, obj y otros cargadores de formatos de archivo. ¿Pero las bibliotecas que he encontrado tienden a cargar solo un tipo de modelo, y esto requiere que aprendas bastantes interfaces api? ¿Hay...
Estoy desarrollando un juego en el que se incluye un laberinto aleatorio . Hay algunas criaturas de IA que acechan en el laberinto. Y quiero que sigan algún camino de acuerdo con la forma del laberinto. Ahora hay dos posibilidades para que implemente eso, la primera forma (que usé) es calculando...
Al ejecutar o depurar mi juego en un dispositivo Android, aparece este error en el logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: error al leer el archivo: data / fonts / myFont.ttf (interno) El cual es creado por esta línea de código: FreeTypeFontGenerator generator = new...
Estoy haciendo mi primer juego, es un tipo de juego de defensa de la torre, usando el motor de juego Unity y tomando a los Fieldrunners como referencia. Me gustaría saber más sobre la funcionalidad detrás de las escenas 'Cargando' en los juegos. Hasta ahora, estoy creando instancias / creando...