Preguntas etiquetadas con unity

Unity es un sistema de creación de juegos multiplataforma que se enfoca en un proceso de creación de arte fácil. Consiste en un motor de juego y un entorno de desarrollo integrado. Las secuencias de comandos del motor del juego se basan en Mono.

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¿Cuál es la forma correcta de manejar datos entre escenas?

Estoy desarrollando mi primer juego 2D en Unity y me he encontrado con lo que parece una pregunta importante. ¿Cómo manejo los datos entre escenas? Parece que hay diferentes respuestas a esto: Alguien mencionó el uso de PlayerPrefs , mientras que otras personas me dijeron que esto debería...

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¿Cómo hacer hielo realista?

Estoy tratando de escribir un sombreador de hielo en Unity que se vea bien y al menos semi-realista. Si la siguiente toma (que se encuentra en Google ) fuera CG, ¿qué incluiría su sombreador? (la cueva en primer plano). Puede que me equivoque, pero parece que incluso tiene un modelo de iluminación...

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¿Qué sucede cuando Time.time se vuelve muy grande en Unity?

Como se dice aquí : Tiempo tiempo La hora al comienzo de este marco (solo lectura). Este es el tiempo en segundos desde el inicio del juego. Y como sé, el tiempo se almacena en flotador. Entonces, mi pregunta es ¿qué sucederá cuando el valor del tiempo se vuelva muy grande? ¿Se puede desbordar?...

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¿Cómo no congelar el hilo principal en Unity?

Tengo un algoritmo de generación de nivel que es computacionalmente pesado. Como tal, llamarlo siempre provoca la congelación de la pantalla del juego. ¿Cómo puedo colocar la función en un segundo subproceso mientras el juego sigue mostrando una pantalla de carga para indicar que el juego no está...

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¿Cómo manejan los juegos inactivos números tan grandes?

Me pregunto cómo los juegos como Tap titans y Cookie Clicker manejan números tan grandes. Estoy tratando de implementar un juego inactivo, sin embargo, el formato de número más grande admitido por C # es decimal. Estoy buscando soportar hasta 10 ^ 500; eso tiene que ser punto flotante ¿Cómo...

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¿Cuál es la limitación más grave de Unity? [cerrado]

Después de leer esta acalorada pregunta acerca de Unity vs. UDK vs. ID, tengo curiosidad por saber: ¿cuál es la limitación (s) más reiterada y más paralizante de Unity? Para mantener esta pregunta no subjetiva, nuevamente, estoy hablando de los principales delincuentes repetidos de Unity. Esto es...

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Trabajo en equipo en la unidad

Tengo un proyecto de Unity sin ningún control de versión, y necesito compartirlo con otro desarrollador para que ambos podamos trabajar en el proyecto. ¿Qué estrategias se deben usar para jugar bien con Unity