Si un desarrollador de juegos independiente gana más de $ 100,000 usando la versión gratuita de Unity, ¿qué pasa con el dinero que supera los $ 100k? ¿Cómo llegará la gente de Unity a saber cuánto dinero están ganando?
¿Qué precauciones debo tomar en caso de que un juego sea un gran éxito?
Respuestas:
Los términos del software Unity con respecto a las diferencias entre la versión personal, plus y pro son bastante claros: cuando su empresa obtiene un ingreso bruto (¡no una ganancia!) De más de $ 100,000 por año, debe suscribirse a la versión plus (límite de $ 200,000 ), versión pro (sin límite) o versión empresarial (sin límite):
La actualización se requiere al final del año fiscal, porque esa es la forma en que se calculan los ingresos de acuerdo con las condiciones de la licencia. Mientras no se suscriba a las licencias para todos sus usuarios de Unity, está obligado a dejar de usar Unity. Todavía puedes vender tus juegos, pero ya no puedes actualizarlos, incluso cuando no necesites el editor de Unity para realizar actualizaciones:
¿Qué pasa cuando no lo haces? Cuando tus juegos tengan tanto éxito, es probable que no te mantengas fuera del radar. Cuando Unity Technologies sospecha que usted gana más de $ 100,000 con la versión gratuita de su producto, podrían demandarlo. Durante esa demanda, es posible que se vea obligado a mostrar sus libros para demostrar cuántos ingresos obtuvo y cuántas personas trabajó.
El tribunal decidirá qué sucede con cualquiera de los fondos que superen los $ 100,000 que recibió de las ventas. Dependiendo de la jurisdicción en la que lo demandan y su interpretación de las leyes aplicables y el EULA, pueden determinar que tiene derecho a ello, que Unity Technologies tiene derecho a ello, o que las ventas son nulas y debe reembolsarlas a sus clientes. Pregúntele a su abogado qué considera que es el resultado más probable (no nos diga que no puede pagar uno cuando gana más de $ 100,000 al año).
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Documente todos sus ingresos para que pueda mostrar sus ingresos y cuándo los ganó si un abogado lo solicita. No solo una hoja de cálculo que creó, sino también declaraciones de Steam o de quien venda su juego, o transacciones de cuentas bancarias si lo está vendiendo usted mismo. Guarde copias de estos documentos en su máquina (no solo confíe en que el banco / proveedor / etc. los haga accesibles) e imprímalos también si es razonable.
Si es una empresa pequeña o un desarrollador solitario, mantenga una cuenta bancaria separada para su negocio. El uso de la misma cuenta para negocios y finanzas personales genera pesadillas cuando se necesitan registros financieros (por ejemplo, si Unity demanda, o si está auditado por impuestos, etc.). Las cuentas bancarias separadas son más fáciles de mostrar cómo se mueve el dinero.
Si su juego es un éxito de la noche a la mañana y se despierta por la mañana con más de $ 100k de ingresos de sus ventas, obtenga una versión integrada en Pro y lanzada como una actualización inmediata. Incluso si posee licencias Pro para todos sus desarrolladores, si Unity ve que una versión de su juego construida con la edición gratuita de su motor tiene miles de ventas, probablemente lo auditarán o demandarán por sus registros y tendrá un mucha más molestia por pasar a pesar de que eres legítimo.
De lo contrario, actualice todos sus desarrolladores a Pro bien antes de alcanzar la marca de $ 100k si es posible. Si su juego gana $ 50k o más, probablemente sea una buena idea actualizar. Actualiza lo antes posible. Si haces un buen juego y puedes esperar ganar incluso $ 100k de él, mejora a profesional antes de comenzar a vender. Cuanto menos tiempo esté en el mercado una versión Free-build de tu juego, es menos probable que Unity especule y se preocupe.
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si está 100% seguro de que va a exceder los 100k dólares, obtenga un préstamo para pequeñas empresas y compre la licencia de Unity requerida antes de lanzar el juego ... Si está 99% seguro, inicie el juego, gane 100k durante la noche, ir al banco y obtener un préstamo para una pequeña empresa ...
No hay razón para que tenga que esperar un período de tiempo para obtener la licencia adecuada.
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