Preguntas etiquetadas con graphic-effects

El efecto de gráficos es un efecto de video que requiere el uso no trivial de las llamadas a la biblioteca de gráficos estándar, o algoritmos de procesamiento de gráficos personalizados como sombreadores para lograr el resultado requerido.

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¿Cómo se implementa la iluminación 2D?

Me pregunto cuál es la mejor manera de abordar un efecto de "iluminación" en los juegos 2D. Por ejemplo, si mi personaje principal está brillando, ¿qué técnicas puedo usar para completar el efecto visual del personaje brillando cuando está cerca de otros objetos que podrían verse afectados por la...

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¿Cómo puedo generar un efecto de rayo?

¿Existe un algoritmo para generar un rayo? Me gustaría un algoritmo que genere una lista de objetos de segmento u punto que especifique dónde aterrizará el rayo. El método necesitaría un parámetro de punto de inicio, junto con un punto final. El rayo debe tener ramas aleatorias saliendo de él, y...

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¿Cómo puedo modelar una estrella?

Estoy tratando de modelar una estrella en Unity, y funciona, pero no es lo ideal. Actualmente, estoy usando una esfera grande con un material autoiluminador que contiene una textura de estrella aplicada a su superficie, y un foco para crear el efecto de la luz de la estrella, así: Si bien...

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Ejemplos de falsificación 3D

¿Alguien sabe de algún buen ejemplo de falsificación de 3D en 2D (no necesariamente código, pero juegos que podría buscar)? El jugador tiene la perspectiva de que está 'entrando' en la pantalla y que las cosas le están saliendo. Por el momento, simplemente estoy escalando los enemigos en 2D para...

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Crea un efecto fantasma final de un sprite

Quiero crear un efecto fantasma final de un sprite que se mueve rápido. Algo muy similar a esta imagen de Sonic (disculpas de mala calidad, es el único ejemplo que pude encontrar del efecto que estoy buscando lograr) Sin embargo, no quiero hacer esto en el nivel de la hoja de sprites, para...

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Sombreador de metal realista

¿Cómo se crea un buen sombreador de metal? Para diferentes metales y digamos más o menos erosionado / oxidado y así sucesivamente. Sé que una diferencia de los materiales ordinarios es que el metal debería 'colorear' la luz especular, pero cuando hago eso con el oro, por ejemplo, simplemente se...

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¿Cómo reproduzco el efecto warp de Geometry Wars?

Estoy tratando de lograr el efecto warp que ves en juegos como Geometry Wars . ¿Alguien puede ayudar a explicar lo que está pasando aquí? Siento que el eje z de la cuadrícula es manipulado de alguna manera por el programador, pero ¿hay alguna ecuación matemática conocida para obtener realmente...