¿Tiene sentido implementar la lógica para omitir la representación de objetos fuera de la ventana gráfica o no debería importarme y dejar que Framework lo
XNA Game Studio 4.0 es un entorno de programación que le permite usar Visual Studio para crear juegos para Windows Phone, la consola Xbox 360 y computadoras con Windows.
¿Tiene sentido implementar la lógica para omitir la representación de objetos fuera de la ventana gráfica o no debería importarme y dejar que Framework lo
He estado trabajando en un motor de juego similar a Terraria , principalmente como un desafío, y aunque he descubierto la mayor parte, realmente no puedo entender cómo manejan los millones de fichas interactivas / cosechables el juego tiene a la vez. La creación de alrededor de 500,000 mosaicos,...
Tengo un sprite que estoy tratando de escalar en XNA, pero XNA está aplicando algún tipo de filtro de textura que lo suaviza y lo hace ver feo. Me gustaría simplemente duplicar los píxeles en lugar de la interpolación. ¿Cómo lograría
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . He estado lejos...
¿Alguna idea sobre cómo solucionar este problema? Según lo que recuerdo de XNA 3, es que cuando ejecutaba la aplicación desde cero, obtenía ventanas de color azul sin nada renderizado. ¿Alguna sugerencia? ¡EDITAR! Hice clic derecho en el proyecto y seleccioné Propiedades y cambié el Perfil del...
XNA deja de llamar Updatey Drawmientras la ventana del juego se cambia de tamaño o se mueve. ¿Por qué? ¿Hay alguna manera de prevenir este comportamiento? (Hace que mi código de red se desincronice, porque los mensajes de red no se están
En primer lugar, sé exactamente cuál es mi problema de dibujo y tengo varias ideas sobre cómo abordarlo para resolverlo. Estoy aquí para descubrir cómo ajustar qué marco se dibuja para mantener la "ilusión" isométrica. Estoy escribiendo un juego 2D a vista de pájaro que tiene lugar en el espacio....
Me gustaría crear haces de electricidad entre dos puntos muy similares a este video: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . El efecto es tan dinámico, con longitudes variables y movimientos pseudoaleatorios entre los puntos, que tengo problemas para imaginar cómo lograría tal cosa. ¿Hay...
Estoy creando un juego 2D RTS de arriba hacia abajo con fines educativos. Actualmente, solo estoy copiando el diseño / ideas de Starcraft. He decidido que probablemente también debería implementar Fog Of War. Mis expectativas: Las áreas exploradas actualmente (las unidades están allí) deben...
He visto bastantes tutoriales de Blender, pero aún no he visto ejemplos de cómo intercambiar submodelos. Entonces mi pregunta es, ¿cómo intercambias el equipo en un modelo de personaje? Específicamente, me gustaría poder agregar / intercambiar dinámicamente ropa y artículos en poder de un modelo de...
Estoy haciendo un juego XNA de arriba hacia abajo. Los mapas son creados por mosaicos. Un problema que noté recientemente es una "cuadrícula" de líneas entre los mosaicos. Solo aparece a veces y solo según la posición de la cámara. Dejo que XNA maneje el posicionamiento, ¿por qué aparecen estas...
Estoy tratando de implementar una canción en un juego que comienza a reproducirse y se repite continuamente en Windows Phone 7 a través de XNA 4.0. En el emulador, esto funciona bien, sin embargo, cuando se implementa en un teléfono, simplemente muestra una pantalla negra antes de volver a la...
ContentManager en XNA 4.0 solo tiene un método Unload () que descarga todos los activos. Quiero tener algunos activos "globales" que siempre se cargan, pero luego quiero activos por nivel que deben descargarse cuando se cambia el nivel. ¿Debo crear una segunda instancia de ContentManager como...
Así que finalmente pude jugar con XNA y he estado jugando para hacer un juego en 2D (tengo un montón de recursos artísticos de un amigo que lo desarrolló en iOS) Parece que muchas cosas son fáciles de hacer y salen de la caja, sin embargo, me quedo perplejo por un montón de cosas, ya que la...
Quiero tener pendientes simples de 45 ° en mi plataforma basada en mosaicos, sin embargo, parece que no puedo descifrar el algoritmo. Eche un vistazo al código y al video, ¿tal vez me estoy perdiendo lo obvio? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top...
¿Cuál es la mejor manera de exportar desde Blender 2.59 para XNA 4? He oído que puede usar DirectX para exportar a .x en lugar de .fbx, que funciona mejor con animaciones. Desafortunadamente, todos los tutoriales están un poco anticuados y continúan con las peculiaridades de las versiones...
Me preguntaba si hay alguna manera de saber si el "jugador" ha iniciado sesión o no. Algo como esto: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que el controlador esté conectado y pueda usarse, pero el jugador no ha iniciado sesión en una...
Preguntándome si hay alguna forma de ejecutar un juego XNA sin mostrar nada. Tengo un juego en funcionamiento que se ejecuta en una configuración de servidor cliente donde un jugador es el anfitrión y otras personas pueden conectarse a su juego. Ahora quiero poder ejecutar el juego como host en...
Como solución preliminar, actualmente estoy usando el marco Nuclex en un proyecto de juego C # / XNA para entrada de teclado almacenada en búfer. Lamentablemente, nuclex se basa en SlimDX.Directinput.dll y, por lo tanto, que yo sepa, solo se puede usar en sistemas operativos Windows. Sin embargo,...
Tengo un juego de Plataforma 2D, donde el jugador siempre corre hacia la derecha, pero el terreno no siempre es horizontal. Ejemplo: Implementé un sistema de colisión de cuadro delimitador que solo verifica las intersecciones con el cuadro de jugador y los otros bloques, para evitar que el...