Estoy creando un juego 2D RTS de arriba hacia abajo con fines educativos. Actualmente, solo estoy copiando el diseño / ideas de Starcraft. He decidido que probablemente también debería implementar Fog Of War.
Mis expectativas:
- Las áreas exploradas actualmente (las unidades están allí) deben iluminarse.
- Las áreas exploradas previamente (las unidades estaban allí) deberían ser más oscuras, pero mostrar qué cosas estaban allí cuando su unidad estaba allí.
- Las áreas no exploradas (áreas en las que nunca han estado sus unidades) deberían ser completamente negras.
- Debe haber un cambio de gradiente de cada tipo (p. Ej. Explorado a explorado previamente) Ver la imagen a continuación.
Solo los detalles aproximados: ¿Cómo haría esto?
2d
xna-4.0
rts
fog-of-war
Freesnöw
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