¿Cuál es la mejor manera de exportar desde Blender 2.59 para XNA 4? He oído que puede usar DirectX para exportar a .x en lugar de .fbx, que funciona mejor con animaciones.
Desafortunadamente, todos los tutoriales están un poco anticuados y continúan con las peculiaridades de las versiones anteriores.
Respuestas:
Dado que está abierto a usar .fbx, es posible que desee consultar este artículo reciente sobre MSDN para personalizar su modelo, agregar huesos y exportar las animaciones a XNA 4. En realidad, resume este artículo de Codeproject, pero aún está activo -a la fecha con la nueva interfaz de Blender 2.5. Sin embargo, hay un problema debido a la diferencia de exportar en 2.59 como se muestra en un comentario en el artículo de CodeProject:
En otras palabras, desea utilizar la configuración de Opciones estrictas de XNA en la lista de opciones.
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Acabo de encontrar una manera de exportar archivos .x en Blender 2.59 (parece que no aparece):
Abra la consola de Python haciendo clic derecho en el borde inferior de la vista 3D y seleccionando áreas divididas. Establezca la nueva área en la consola de Python en la barra de herramientas en la parte inferior.
Tipo
entonces
y luego la opción parece aparecer en el menú de exportación debajo del archivo. Sin embargo, no sé si funciona (puede exportar el archivo, pero no sé si en realidad es un archivo x válido), probablemente haya una razón por la que debe cargarlo manualmente.
¡Espero eso ayude!
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