Tengo un sprite que estoy tratando de escalar en XNA, pero XNA está aplicando algún tipo de filtro de textura que lo suaviza y lo hace ver feo. Me gustaría simplemente duplicar los píxeles en lugar de la interpolación. ¿Cómo lograría eso?
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SamplerState.PointWrapopción si desea que se realice el ajuste de la textura (mientras se deshabilita el filtrado de textura). O si necesita su propio comportamiento personalizado, puede crear un nuevoSamplerStateobjeto para adaptarse a cualquier necesidad personalizada y cambiar laFilterpropiedad aTextureFilter.Point.