Preguntas etiquetadas con blender

Blender es un software de modelado 3D de código abierto con motor de juego integrado, motor de física Bullet y motor de animación fluida. Las preguntas relacionadas con problemas con Blender deben publicarse en el sitio de Stack Exchange correspondiente, Blender.SE.

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Cómo fusionar dos objetos en Blender

Qué he hecho Creé un objeto Cubo con el modificador Subdivision Surface para modelar una esfera. Creé un objeto cuboide que parecía un bastón anguloso y alargado. Lo que quiero hacer Quiero fusionar estos dos objetos. Así que quiero tener solo un objeto: una esfera (que se bloquea como un...

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¿Cómo cargar modelos 3D en Java?

Usando LWJGL, ¿cuál es la forma más fácil de cargar un modelo 3D para dibujar en la pantalla? Sé que LWJGL no tiene soporte de carga incorporado, así que estoy buscando una pequeña biblioteca que ayude a cargar específicamente archivos

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Exporte modelos de Blender 2.59 con animaciones a XNA 4

¿Cuál es la mejor manera de exportar desde Blender 2.59 para XNA 4? He oído que puede usar DirectX para exportar a .x en lugar de .fbx, que funciona mejor con animaciones. Desafortunadamente, todos los tutoriales están un poco anticuados y continúan con las peculiaridades de las versiones...

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Exportando huesos de Blender

Escribí un exportador para modelos blender que funciona muy bien para mallas. Estoy intentando extender eso a los huesos definidos en la licuadora. Sin embargo, no he encontrado buena información para exportar datos óseos. ¿Cómo puedo acceder a los datos óseos? Me gustaría acceder a todos los...

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Blender - hornear mapa normal - colores extraños

Tengo una malla metálica de tambor, y cuando horneo su mapa normal, obtengo los colores extraños (ver foto adjunta). Estoy hablando del cambio de gradiente horizontal de color. No hay una deformación así en mi malla, ¿cómo es que los colores son así? He probado varios espacios (cámara, mundo, etc.)...

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¿Cómo funciona gluLookAt?

Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no...

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Cambio del sistema de coordenadas de Z-up a Y-up

El sistema de coordenadas de Blender es diferente de lo que estoy acostumbrado, ya que Z apunta hacia arriba en lugar de Y. ¿Cuál sería la forma más sencilla de convertir todos los datos mundiales (para que todas las animaciones, coordenadas de textura, etc. sigan funcionando) para que Y apunta...