Preguntas etiquetadas con tiles

Objetos de forma idéntica (a menudo cuadrados o hexágonos) que representan información espacial.

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¿Cómo se genera ruido de Perlin enlosable?

Relacionado: Generación de ruido simple. Comprender el ruido Perlin Me gustaría generar ruido de Perlin enlosable. Estoy trabajando desde las PerlinNoise*() funciones de Paul Bourke , que son así: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta...

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Generación aleatoria de mapas

Estoy comenzando / empecé un juego RPG de mosaico 2D en Java y quiero implementar la generación de mapas aleatorios. Tengo una lista de diferentes mosaicos (tierra / arena / piedra / hierba / grava, etc.) junto con mosaicos de agua y mosaicos de caminos, el problema que tengo es que no tengo idea...

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Generando mapa de mosaico

Estoy programando un juego basado en fichas y tengo algunas fichas básicas (hierba, tierra, etc.), pero no puedo entender cómo hacer una buena generación de mapas aleatorios, porque cuando hago una selección realmente aleatoria, si la ficha debería ser hierba / tierra, entiendo esto: Entiendo...

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¿Representación isométrica y picking?

He estado buscando una fórmula para trazar mosaicos isométricos (mundo-> pantalla) y selección del ratón (mundo-> pantalla) en un mundo con forma de diamante. Las que he probado siempre parecen estar, bueno, apagadas. ¿Cuál es la forma habitual / correcta de hacer

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Solución elegante para colorear fichas de ajedrez

Estoy volviendo a desarrollar un juego de ajedrez que escribí en Java, y me preguntaba si hay un algoritmo elegante para colorear fichas de ajedrez en un tablero de ajedrez numerado. En este momento, mi solución usa declaraciones if else para determinar si el mosaico está en una fila par o impar,...

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¿La mejor manera de crear un mapa para un juego 2D?

Pido disculpas por la palabra clave subjetiva "mejor". Mi amigo y yo hemos comenzado la creación de un juego de aventuras en 2D. Será de arriba hacia abajo en el estilo de pokemon o zelda (solo la perspectiva). Hemos estado discutiendo métodos para crear un gran mapamundi que el jugador pueda...