Preguntas etiquetadas con terminology

La terminología es el vocabulario de términos técnicos en el campo del desarrollo del juego.

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¿Qué son las "posibilidades" en el diseño de juegos?

Sigo escuchando la palabra "asequibilidad" en términos de diseño del juego, más recientemente en la película Indie Game: Life After . También lo recuerdo vagamente de una clase de UX en pregrado. Pero no tengo idea de lo que significa. ¿Qué es una prestación en el contexto del diseño del...

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¿Qué es la unidad de ranurado?

Estaba viendo el "Devs Play" S01E05 donde JP LeBreton se sentó con John Romero y jugó a través de Doom, mientras Romero explicaba algunas de las elecciones de diseño de juego / nivel que tomaron. Sin embargo, hay muchos puntos geniales con los que ambos hacen malabares, hay uno que no puedo...

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¿Qué es el "código lógico del juego"?

Estoy usando C # / XNA y me han dicho varias veces que no mezcle el código de actualización con el código de dibujo, ¡y estoy seguro de que no lo soy! Pero, ¿podría alguien describir qué es exactamente el "código lógico"? Como se ve aquí:

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¿Qué significa SoC?

... y no, no me refiero a System-on-a-Chip. Me topé con esta pregunta que usaba el acrónimo en el contexto de los gráficos, y me pregunté sobre su significado. Ni la pregunta ni la respuesta explicaron más el acrónimo, y una búsqueda en Google solo me consiguió "sistema en un chip", con el que ya...

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¿Cuál es la diferencia entre un HUD y una GUI en un juego?

¿Alguien sabe la diferencia entre un HUD gráfico (pantalla de visualización) y una GUI (interfaz gráfica de usuario) en un juego? ¿Es un HUD parte de la GUI y solo muestra información? ¿Eso significaría que técnicamente no puedo interactuar con un HUD mientras pueda con la GUI (por ejemplo,...

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¿Qué se entiende por "programación del sistema"?

Me estoy preparando para una pasantía como programador de juegos en una empresa de desarrollo de juegos de renombre mundial. Cuando busqué en su sitio web los requisitos previos necesarios, me mostró esto: Ventaja añadida Conocimiento de DirectX / OpenGL. Fuerte dominio de las matemáticas...

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¿Cuál es la diferencia entre una biblioteca y un motor?

Estoy trabajando en una biblioteca para ayudar al desarrollo de juegos 2D con Scala. Hasta ahora, es una colección de clases útiles, carga de archivos, detección de colisiones, imágenes, sprites, etc. Entonces, ¿cuándo deja de ser una biblioteca de clases y comienza a ser un motor? ¿Dónde se...

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¿Qué es un color de vértice?

Mi pregunta es qué está escrito en el título. Este término "color de vértice" aparece mucho. Estoy teniendo dificultades para entender esto. Por ejemplo: ¿No es un punto de vértice simple en el espacio 3D? Si es así, ¿cómo puede un punto tener un color? ¿O este "color" significa algo más? Hay un...

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¿Qué es un entorno "2.5D"?

No entiendo el significado del término "2.5D". Estoy específicamente confundido acerca de la diferencia entre los entornos 2.5D y 3D, a pesar de que he leído diferentes definiciones y artículos sobre ambos. Entiendo las partes donde 2.5D es como 3D, pero no entiendo las partes donde 2.5D es...

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Diferencia entre material y sombreador

En los juegos, los materiales a menudo solo influyen en la apariencia visual de los objetos. La apariencia visual se ve afectada por los sombreadores. Entonces, con respecto a la terminología, ¿hay alguna diferencia entre los materiales y los sombreadores? ¿Deberías escribir un sombreador para un...