En las descripciones de trabajo, a menudo veo puestos llamados "Programador de jugabilidad". ¿Qué hacen las personas en esa
En las descripciones de trabajo, a menudo veo puestos llamados "Programador de jugabilidad". ¿Qué hacen las personas en esa
¿Cuál es la diferencia entre una versión alfa y una beta? Me sorprende que esta pregunta no se haya hecho aquí
¿Cuál es la diferencia entre un marco de juego (por ejemplo, XNA con C #, SDL para c ++) y un motor de juego? ¿Los frameworks de juegos usan motores? ¿Un motor de juego encapsula submotores como motores de física, motores de partículas, etc.? ¿Deberían usarse juntos o son mutuamente...
Escucho mucho sobre "mapas de procedimiento" y "texturas de procedimiento". ¿Qué significa eso exactamente y qué recursos hay para aprender estas técnicas en un
Como dice el título, ¿de dónde obtuvieron sus nombres los juegos de género roguelike y metroidvania ? Todos los otros géneros (en los que puedo pensar) tienen nombres bastante explicativos como: First Person Shooter : disparas y es una perspectiva en primera persona. Juego de rol : juegas como...
La gamificación es un proceso de aplicación de la mecánica del juego a contextos ajenos al juego. La gamificación inversa es un proceso en el que se usan contextos que no son juegos o mecánicas que no son juegos en los juegos. Por ejemplo: Gamificación : puede aprender el código de tráfico con...
Estoy leyendo el libro de Generación de contenido procesal en línea y en el capítulo 1, página 2, hay un ejemplo de lo que PCG es y otro de lo que PCG no es y no puedo distinguirlos. Esto es PCG según ellos: middleware del motor del juego que puebla rápidamente un mundo de juegos con...
He estado buscando diferentes trabajos en la industria de los juegos y muchos de los trabajos que he visto anunciados son para un puesto de "Desarrollador de herramientas". No sé qué es esto realmente. ¿Podría alguien explicarme qué es esto, por favor? Y si alguien tiene algún enlace a material...
Todos sabemos sobre mip-mapping . Reduce la calidad de la textura cuando una textura está más lejos. Sin mip-mapping, una textura parece "parpadear", como la cima de la montaña aquí: ¿Hay algún nombre específico para ello? Quiero escribir una oración como "Apliqué mip-mapping para resolver el...
He escuchado a los diseñadores de juegos mencionar algo llamado convexidad en los juegos. Este parece ser un concepto específico del diseño del juego, diferente de (aunque posiblemente relacionado con) el de la geometría o la teoría del juego. Desafortunadamente, hay muy pocas fuentes en línea que...
Plataforma y lenguaje agnóstico, ¿cómo se define el procesamiento por lotes de sprites? Parece que hay muchas técnicas diferentes para disminuir la cantidad de trabajo al dibujar, y que a menudo se agrupan con "lotes". Se me ocurre que puede que no haya una respuesta real, pero tal vez alguien aquí...
Estaba estudiando terminología para gráficos por computadora, y surgió esta afirmación que me confundió. La imagen puede tener canales alfa para transparencia. Intenté buscar el significado del término "canal alfa", pero la definición que usaba otro concepto llamado "canal" me confundió mucho....
Estoy leyendo un libro sobre conceptos 3D y OpenGL. El libro siempre habla sobre el espacio mundial , el espacio para los ojos , etc. ¿Qué es exactamente un mundo dentro de la pantalla del monitor de la computadora? ¿Qué es el espacio mundial? ¿Qué es el espacio para los ojos? ¿Es sinónimo de...
Tome un juego como Undertale: cada vez que un personaje "habla", el texto se imprime uno por uno y se reproduce un sonido para cada letra, como si el personaje estuviera hablando realmente (incluso si es solo un galimatías). Estos sonidos suelen ser diferentes para cada personaje. ¿Cómo se llaman...
Tengo algunas preguntas relacionadas con el movimiento no uniforme de la cámara en las escenas de varios juegos que parece intentar simular el nerviosismo de un operador humano que lo sostiene. Esto se opone al movimiento de la cámara en el juego en general cuando ocurre algún evento, es decir,...
Estoy leyendo un libro sobre desarrollo de juegos ( Game Coding Complete, Cuarta edición ) y hay un tema de "Actores" que simplemente explica cómo usarlos brevemente en lugar de explicar qué es. Así es como el libro presenta a estos actores: Los juegos están llenos de objetos que dan vida a tu...
Cuando pienso en un juego generado dinámicamente, pienso en cosas como Diablo con niveles generados aleatoriamente. Cuando pienso en un juego generado por procedimientos, pienso en cosas como Flappy Bird y otros corredores infinitos. Pero ambos simplemente aleatorizan un nivel. ¿Es que los juegos...
He visto varias preguntas aquí que hacen referencia a los "IHV", por ejemplo, esta , sin definir la abreviatura. Una búsqueda en Google ofrece "Virología interhumana" y, con algunos enlaces hacia abajo, una página de desambiguación de Wikipedia que incluye " proveedor de hardware independiente ",...
La terminología "estado del juego" es un poco vaga para mí. ¿Alguien podría aclarar qué se incluye en el estado del juego, por favor? ¿Es un estado de todas las variables y objetos dentro del juego en un momento
He visto el término "casual" usado para describir juegos en ocasiones, y he visto a personas referirse a sí mismas o a otros como "jugadores casuales". ¿Qué es exactamente un juego "casual"? ¿Hay alguna diferencia real entre ellos y los juegos normales? Si es así, ¿qué hace que un juego sea...