Todos sabemos sobre mip-mapping . Reduce la calidad de la textura cuando una textura está más lejos.
Sin mip-mapping, una textura parece "parpadear", como la cima de la montaña aquí:
¿Hay algún nombre específico para ello?
Quiero escribir una oración como "Apliqué mip-mapping para resolver el efecto ___", o "Esto se conoce como ___, y ocurre cuando no se usa mip-mapping".
antialiasing
terminology
mipmaps
joehot200
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Respuestas:
Lo que estás buscando es alias. Es un poco diferente del alias de bordes duros en 3D dibujados en la pantalla. Ambos provienen de la representación de píxeles de manera demasiado estricta, con un color u otro. Los métodos de antialias como el mapeo mip solo ayudan a desenfocar los bordes para que se procesen los colores intermedios. Esto se puede aplicar a texturas individuales pero también a toda la pantalla.
Sin embargo, tenga en cuenta que mip-mapping no es la única solución para esto. También puede usar otros algoritmos de interpolación de procedimientos.
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Aliasing artefactos / patrones de moiré
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Ese parpadeo del que estás hablando se llama en este caso cierto efecto / patrón muaré . Es una forma de alias espacial como ya se mencionó en otras respuestas. Sin embargo, el alias en sí mismo puede dar lugar a muchas más cosas que solo patrones de moiré.
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He escuchado el término "reventar y hervir" aplicado al alias que estás mostrando en esa montaña en el fondo. No es un término matemático, pero es descriptivo. Entonces, el alias sería sobre lo que escribirías tu artículo si quisieras inventar una solución diferente para el problema y usarlo para obtener dinero (subvenciones, promoción académica). "Hacer estallar y hervir" podría ser lo que llamarías en una demostración (por dinero de capital de riesgo).
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Solo me gustaría agregar que hay otro efecto secundario de no usar el mapeo mip: no solo obtendrá el alias horrible (vea la teoría de Nyquist para saber qué está sucediendo), probablemente también obtendrá una reducción en el rendimiento como los accesos de textura se vuelven incoherentes y agitan el sistema de memoria / caché de su GPU.
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