Siempre escucho sobre alias y anti-aliasing y sé cómo se ve, pero lo que no entiendo es qué lo causa. ¿Es un fenómeno físico? O uno numérico? Si ayuda a explicar, tengo algunos conocimientos de programación, pero no en videojuegos o
Siempre escucho sobre alias y anti-aliasing y sé cómo se ve, pero lo que no entiendo es qué lo causa. ¿Es un fenómeno físico? O uno numérico? Si ayuda a explicar, tengo algunos conocimientos de programación, pero no en videojuegos o
Quiero hacer un suavizado de pantalla completa en OpenGL, y no quiero usar el suavizado proporcionado por OpenGL, ya que estoy construyendo un juego y quiero buenos efectos en él. ¿Cómo debo
Todos sabemos sobre mip-mapping . Reduce la calidad de la textura cuando una textura está más lejos. Sin mip-mapping, una textura parece "parpadear", como la cima de la montaña aquí: ¿Hay algún nombre específico para ello? Quiero escribir una oración como "Apliqué mip-mapping para resolver el...
En el documento Valve's Alpha Tested Magnification , menciona el uso de "derivados de espacio de pantalla por píxel" para hacer suavizado. Mi opinión es que este es el ddxe ddyintrínsecas funciones en HLSL? Estoy tratando de dibujar formas paramétricas (por ejemplo, un círculo: x² + y² <1 ) en...
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...