Preguntas etiquetadas con 3d-meshes

Representaciones geométricas de objetos en 3 dimensiones. Las mallas 3D se componen de una colección de triángulos u otros polígonos, que forman volúmenes y superficies. Se utilizan comúnmente para representaciones visuales en pantallas de computadora.

27
Algoritmo para crear esferas?

¿Alguien tiene un algoritmo para crear una esfera de procedimiento con lacantidad de líneas de latitud, locantidad de líneas de longitud y un radio de r? Lo necesito para trabajar con Unity, por lo que las posiciones de los vértices necesitan ser definidas y luego, los triángulos definidos a través...

24
Cómo fusionar dos objetos en Blender

Qué he hecho Creé un objeto Cubo con el modificador Subdivision Surface para modelar una esfera. Creé un objeto cuboide que parecía un bastón anguloso y alargado. Lo que quiero hacer Quiero fusionar estos dos objetos. Así que quiero tener solo un objeto: una esfera (que se bloquea como un...

17
Algoritmo para simplificar la construcción / mallas estructurales

Estoy buscando un algoritmo para simplificar las mallas de edificios o estructuras similares. EDITAR: Hice un comentario de que el algoritmo de Hoppe tiende a hacer que las mallas sean cada vez más esféricas con la simplificación. Pero, no estoy seguro de eso, así que estoy borrando el...

14
¿Cómo cargar modelos 3D en Java?

Usando LWJGL, ¿cuál es la forma más fácil de cargar un modelo 3D para dibujar en la pantalla? Sé que LWJGL no tiene soporte de carga incorporado, así que estoy buscando una pequeña biblioteca que ayude a cargar específicamente archivos

13
¿Qué le pasó a COLLADA?

Hace unos años, parecía que COLLADA iba a ser una gran cosa, tal vez por fin un formato bastante estandarizado para obtener activos 3D de un paquete DCC en la tubería de herramientas de un juego. Y parecía una buena opción para un desarrollador independiente que no quería encerrarse en un solo...

12
Optimizando una malla para paisajes de cubos voxel

Jugando con la creación de paisajes mundiales de minecraftish / lego en Unity 3D (paisajes voxel generados por procedimientos con cubos), descubro que las mallas creadas para estos paisajes ocupan MUCHA memoria. La malla actualmente solo consiste en vértices para los lados visibles de un cubo. El...

9
Construir datos de adyacencia de triángulos

Dada una lista de índices de triángulos, ¿cómo exactamente se puede convertir eso en una lista de índices con adyacencia para un sombreador de geometría? Tenga en cuenta que aquí estamos hablando estrictamente de índices : los vértices están presentes, pero nos vamos a centrar únicamente en los...

9
¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

8
Implementando un SceneManager usando OpenFL

Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite {...