Preguntas etiquetadas con voxels

VOlumetric piXEL (elemento de imagen volumétrica). Una forma de almacenar datos de volumen como una cuadrícula de valores regular. Esta etiqueta debe usarse en preguntas relacionadas con vóxeles.

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Editor de voxel gratis? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . ¿Alguien sabe de un buen...

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¿Es real el detalle ilimitado?

Muchos aspectos de Detalles ilimitados La Tecnología de detalles ilimitados me parece dudosa, incluso el párrafo introductorio (debido al uso de la palabra ilimitado): Unlimited Detail es una nueva tecnología para hacer gráficos 3D en tiempo real. El detalle ilimitado es diferente de los...

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Terreno suave de Voxel

Como proyecto personal, estoy tratando de hacer un generador de terreno que cree un terreno parecido al terreno liso de Castle Story. Si no lo has visto antes, aquí: Como puede ver, es una combinación de bloques y bloques "suaves". Lo que he intentado hacer para emular este aspecto es dar a...

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Optimizando una malla para paisajes de cubos voxel

Jugando con la creación de paisajes mundiales de minecraftish / lego en Unity 3D (paisajes voxel generados por procedimientos con cubos), descubro que las mallas creadas para estos paisajes ocupan MUCHA memoria. La malla actualmente solo consiste en vértices para los lados visibles de un cubo. El...

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Trabajando con muchos cubos. ¿Mejorando el desempeño?

Editar: Para resumir la pregunta, tengo un mundo basado en voxel (estilo Minecraft (Gracias Pato Comunista)) que sufre de bajo rendimiento. No soy positivo con respecto a la fuente, pero me gustaría cualquier consejo posible sobre cómo deshacerse de él. Estoy trabajando en un proyecto donde un...