¿Cuáles son algunos buenos recursos (tutoriales, código, documentos, etc.) para aprender sobre el renderizado de vóxeles ?
41
Recientemente hice algunos experimentos con vóxeles para renderizar el terreno, con soporte para voladizos. Casi utilicé estos artículos para construir mi prototipo:
Algo a tener en cuenta, nunca pude lograr que la generación normal funcione correctamente una vez que generé una malla a partir de mis vóxeles. Si alguien puede dar algunos consejos para esto, estaría agradecido.
Aquí hay un tutorial de 10 años que profundiza en el renderizado de Voxel como tecnología. Todavía es una buena lectura.
Este artículo de Jon Olick es bastante interesante: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
Y esos dos hilos del foro al respecto: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
y: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
Le brinda una buena visión general sobre cómo se pueden hacer las cosas en un motor de vóxel moderno.
fuente
Trabajo en una biblioteca de voxel de código abierto llamada PolyVox que tiene buena documentación para la tecnología. También enlazado en la parte inferior de nuestra página de documentación hay un capítulo de 'Game Engine Gems Volume 1' sobre representaciones volumétricas en juegos a través de Google Books.
fuente
Consulte esta publicación de Stackoverflow para ver los enlaces a las bibliotecas de Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533
También estoy desarrollando un renderizador basado en voxel raycasting: http://www.forceflow.be/category/phd/
Desarrollé un generador de voxelizer y SVO fuera del núcleo y publiqué el artículo y el código aquí: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/
fuente