¿Cuáles son algunos buenos recursos para construir un motor de vóxel? [cerrado]

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¿Cuáles son algunos buenos recursos (tutoriales, código, documentos, etc.) para aprender sobre el renderizado de vóxeles ?

Firas Assaad
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Respuestas:

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Recientemente hice algunos experimentos con vóxeles para renderizar el terreno, con soporte para voladizos. Casi utilicé estos artículos para construir mi prototipo:

Algo a tener en cuenta, nunca pude lograr que la generación normal funcione correctamente una vez que generé una malla a partir de mis vóxeles. Si alguien puede dar algunos consejos para esto, estaría agradecido.

Cubed2D
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Este artículo de Jon Olick es bastante interesante: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

Y esos dos hilos del foro al respecto: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

y: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

Le brinda una buena visión general sobre cómo se pueden hacer las cosas en un motor de vóxel moderno.

NocturnDragon
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El segundo enlace parece ser lo que ahora es un complemento del navegador (posiblemente malicioso) y el tercer enlace está inactivo. Solo quería advertir a las personas antes de que se molesten en hacer clic :)
Shelby115
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Trabajo en una biblioteca de voxel de código abierto llamada PolyVox que tiene buena documentación para la tecnología. También enlazado en la parte inferior de nuestra página de documentación hay un capítulo de 'Game Engine Gems Volume 1' sobre representaciones volumétricas en juegos a través de Google Books.

miliams
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