Preguntas etiquetadas con compression

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'XML binario' para los datos del juego?

Estoy trabajando en una herramienta de edición de nivel que guarda sus datos como XML. Esto es ideal durante el desarrollo, ya que es sencillo realizar pequeños cambios en el formato de datos y funciona muy bien con datos en forma de árbol. Sin embargo, la desventaja es que los archivos XML están...

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Evitar la doble compresión de recursos

Estoy usando .pngs para mis texturas y estoy usando un sistema de archivos virtual en un .ziparchivo para mi proyecto de juego. Esto significa que mis texturas se comprimen y descomprimen dos veces. ¿Cuáles son las soluciones a este problema de doble compresión? Una solución que he escuchado es...

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¿Cómo se obtiene un color decente de 2BPP?

He estado buscando texturas de PowerVR y me he encontrado con varias texturas que aparentemente son de 2 bits por píxel. Esto, francamente, me aturde. ¿Cómo se consigue una preservación del color a mitad de camino cuando solo tiene 4 estados posibles por pi por píxel? Me encantaría cualquier...

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Comprimir datos guardados del juego

Estoy escribiendo un juego que necesita guardar muchos datos detallados (trayectorias exactas de algunas entidades) en un archivo externo. Quiero ahorrar espacio en el disco y ancho de banda comprimiéndolo, pero nunca lo he hecho, así que no sé si hay una forma preferida de hacerlo. Por supuesto,...