Preguntas etiquetadas con xml

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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¿Cómo elegir cómo almacenar datos?

Dale un pescado a un hombre y lo alimentarás por un día. Enseña a un hombre a pescar y lo alimentarás toda la vida. - Proverbio chino Podría preguntar qué tipo de almacenamiento de datos debería usar para mi proyecto real, pero quiero aprender a pescar , por lo que no necesito pedir un...

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'XML binario' para los datos del juego?

Estoy trabajando en una herramienta de edición de nivel que guarda sus datos como XML. Esto es ideal durante el desarrollo, ya que es sencillo realizar pequeños cambios en el formato de datos y funciona muy bien con datos en forma de árbol. Sin embargo, la desventaja es que los archivos XML están...

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¿Cómo almacenar un nivel shmup?

Estoy desarrollando un shmup 2D (es decir, Aero Fighters ) y me preguntaba cuáles son las diversas formas de almacenar un nivel. Suponiendo que los enemigos están definidos en su propio archivo xml, ¿cómo definirías cuándo aparece un enemigo en el nivel? ¿Se basaría en el tiempo? Actualizaciones?...

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¿Cuál es una buena forma de almacenar datos de mapa de mosaico?

Estoy desarrollando un juego de plataformas en 2D con algunos amigos. Lo hemos basado en el XNA Platformer Starter Kit que utiliza archivos .txt para almacenar el mapa de mosaico. Si bien esto es simple, no nos da suficiente control y flexibilidad con el diseño de nivel. Algunos ejemplos: para...