Preguntas etiquetadas con vbo

Un objeto de búfer de vértice (VBO) es una función de OpenGL que proporciona métodos para cargar datos en el dispositivo de video para la renderización en modo no inmediato.

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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¿Por qué OpenGL> = 3 solo permite VBO?

Veo que OpenGL versiones 3 y posteriores eliminan el uso del renderizado del lado del cliente. El modo inmediato ha sido eliminado, y las matrices de vértices parecen estar en desuso. En cambio, si entiendo correctamente, los VBO son la principal forma de representar vértices. Si bien veo la...

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¿Qué versión (es) de OpenGL para aprender y / o usar?

Entonces, soy nuevo en OpenGL ... Tengo un conocimiento general de programación de juegos pero poca experiencia práctica. He estado buscando en varios artículos y libros e intentando sumergirme en OpenGL, pero he encontrado confusas las diversas versiones y la forma antigua y nueva de hacer las...

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OpenGL: VBO o glBegin () + glEnd ()?

Recientemente recibí este enlace a un sitio de tutoría de alguien a quien le di el Redbook OGL original. El tercer encabezado hacia abajo dice claramente que debe olvidar glBegin () y glEnd () como el método típico de renderizado. Aprendí a través del método del Redbook, pero veo algún beneficio en...

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OpenGL: ¿Es posible usar VAO sin especificar un VBO?

En todos los tutoriales que puedo encontrar sobre VAO (Vertex Array Objects), muestran cómo usarlos configurando atributos de vértice y vinculando un VBO (Vertex Buffer Object). Pero quiero crear un VAO que se configure para un conjunto de VBO en combinación con un sombreador fijo, donde cada búfer...

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Juegos en 2D y OpenGL moderno

Preconceptos Ok, entonces lo que he reunido hasta ahora es esto: no use tubería fija (en desuso o va a estar en desuso) vbos almacena "modelos de objetos" (n datos de vértices, principalmente) los vaos describen cómo se establecen los datos para que las llamadas de sorteo sepan qué parte de cada...

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¿Cómo se maneja la animación en OpenGL no inmediato?

Soy un novato en OpenGL moderno. Me siento cómodo con la metodología inmediata de OpenGL, pero nunca he hecho un uso serio de los VBO. Mi pregunta es sobre animación. En el modo inmediato, para lograr la animación, solo tiene que transmitir diferentes posiciones de vértice (interpoladas desde...

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?

Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la