Preguntas etiquetadas con isometric

Una perspectiva 3D específica técnicamente definida como que tiene los 3 ejes exactamente a 120 grados de separación. En los primeros videojuegos, a menudo está un poco apagado para tener en cuenta las líneas de píxeles más suaves.

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¿Representación isométrica y picking?

He estado buscando una fórmula para trazar mosaicos isométricos (mundo-> pantalla) y selección del ratón (mundo-> pantalla) en un mundo con forma de diamante. Las que he probado siempre parecen estar, bueno, apagadas. ¿Cuál es la forma habitual / correcta de hacer

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Cómo crear mosaicos isométricos inclinados (altura)

Quizás esto se explique mejor gráficamente. Estoy tratando de crear un juego isométrico 2.5D. Mi visión es que el juego se parezca a mi objetivo: No soy un artista gráfico, así que estoy teniendo problemas para crear los mosaicos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. Crear el...

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Averiguar en qué mosaico aterrizó un clic del mouse

Estoy trabajando en un juego basado en una cuadrícula isométrica y tengo un problema al intentar vincular un clic del mouse del usuario a un mosaico. He podido dividir el problema en 2 partes: Encontrar un rectángulo que rodea un mosaico (que he podido hacer) Averiguando desde el rectángulo en...

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Isométrica 2D: coordenadas de pantalla a mosaico

Estoy escribiendo un juego 2D isométrico y tengo dificultades para determinar con precisión en qué mosaico está el cursor. Aquí hay un dibujo: donde xs e ys son coordenadas de pantalla (píxeles), xt e yt son coordenadas de mosaico, W y H son ancho de mosaico y altura de mosaico en píxeles,...