Preguntas etiquetadas con tilemap

El mapa de mosaicos es una técnica de reutilización de pequeñas piezas gráficas, mosaicos, una y otra vez para dar forma al campo de juego.

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Generación aleatoria de mapas

Estoy comenzando / empecé un juego RPG de mosaico 2D en Java y quiero implementar la generación de mapas aleatorios. Tengo una lista de diferentes mosaicos (tierra / arena / piedra / hierba / grava, etc.) junto con mosaicos de agua y mosaicos de caminos, el problema que tengo es que no tengo idea...

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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Generando mapa de mosaico

Estoy programando un juego basado en fichas y tengo algunas fichas básicas (hierba, tierra, etc.), pero no puedo entender cómo hacer una buena generación de mapas aleatorios, porque cuando hago una selección realmente aleatoria, si la ficha debería ser hierba / tierra, entiendo esto: Entiendo...

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¿Cuál es el límite de tamaño del Unity 2017.2 Tilemap?

He estado investigando la documentación sobre la función Tilemap de Unity 2017.2. ¿Unity limita la cantidad máxima de mosaicos que admitirá para una malla de mosaico en particular? Sé que cada mosaico se instancia una vez y se usa para texturizar los quads en la malla de Tilemap en tiempo de...

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¿Cómo obtener todos los mosaicos de un Tilemap?

He estado probando un poco el nuevo TileMapsistema en Unity y estaba buscando una forma de acceder a los mosaicos como una Lista o matriz 2D, pero no puedo encontrar otra cosa que no sea GetTile(Vector3Int vector)que solo devuelva un mosaico ... ¿Hay alguna manera? para hacer esto...